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原帖由 celestials 于 2010-7-20 12:57 发表
矿工卡公式里没有出现。。


有的。根据 http://ro.doddlercon.com/wiki/in ... ical_Attack_Formula

Final Damage = Unarmed Damage + Weapon Damage
Unarmed Damage: StatusATK * 2 * EnemyDEF * Reductions * AttributeMod(Ghost Only)
Weapon Damage: WeaponATK * STRBonus * SizeMod * EnemyDEFMod * Reductions * Element * Cards
STR Bonus: (200+STR)/200

Notes : ATK-increasing cards like Andre or Porcellio, as well as ATK-increasing gear like Bloody Shackled Ball or Pirate Dagger, count as equipmentATK. Normal damage-increasing cards, like 20% cards (e.g., Santa Poring, Drainliar and Skel Worker), increase the damage from equipmentATK/WeaponATK only, not from statusATK.


Special damage-increasing cards, like the "7/10-cards" (Goblin Steamrider, Assaulter, etc.) or The Paper Card increase the damage of both statusATK and equipmentATK/weaponATK, but only when critting. Also, this bonus damage provided by these cards only affects normal attacks, not skills.

Critical attacks ignore FLEE of the enemy and the final damage is multiplied by 1.4, however CRITs get reduced by DEF.

其实就是说现在这些体型卡,属性卡,种族卡,以后只能奖励给武器atk这一部分,对素质无奖励。简单理解就是以前1级武器靠洞多,插卡多,最后伤害比3级4级要大的局面不复存在了。因为这些卡只奖励给武器atk,和素质atk不再挂钩。

7/10卡片(比如喷射哥布林这些),还有纸妖卡的atk增加,同时增加给素质atk和武器atk,但是只在暴击的时候有效。拉链,白蚁卡的增加也是只增加给武器atk。上文没有提到矿工卡的5atk加在哪里,但是照这些描述来看,应该是加在武器atk上。

总而言之,言而总之,就是说+10步兵这样的武器以后的定位就是状态武器了,拿来输出完全不能和高atk的武器相提并论。这也很正常。。。步兵这武器从03年称霸到现在也该退休了。。。不能再让3,4级武器埋没了

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顺便,如果lz的公式目前还有效的话,有一个很奇怪的现象就是属性卡

根据公式里的描述,属性卡是相加关系。假设对方穿了南瓜披,你手上插了1螃蟹,那么应该是-30%+20%,最后武器上的atk加成是-10%。

这很奇怪,我们假设武器本身并没有属性。居然打南瓜披的人,伤害会莫名其妙减少10%,而原因就是插了一张螃蟹卡。而且螃蟹卡要起作用,对方还得穿火衣。

虽然这种设定对pvp和pve又没啥影响(怪不可能穿南瓜,打人也肯定插海葵...),但是总觉得怪怪的,不相干的东西硬是会扯到一起。真是佩服棒子的设计思路...

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最好补一个相同人物,不同类型武器的横向比较图

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