返回列表 发帖
经验很容易理解啊。怪物的经验是确定的,分到每个人头上的时候,那些经验也是原始的数值。只不过根据每个人的等级差最后做调整罢了。

就好像你现在带一个人,平分经验去Y3,他吃书了,还穿了经验鞋,你啥都没有还要上交工会50%经验。最后每个人头上分多少经验不会算吗?所谓的奖励,惩罚,经验书翻倍等等,都是在已经分配的基础经验值上根据个人情况再作调整的。

TOP

最烦把一些不相干的东西拿来比较的了。wow和ro根本就不是类型的网游,面对的根本就不是同一个玩家群体。有什么好比较的?

我wow和ro都玩过3年以上,wow固然有很先进的地方,但是他也是逐步改良的。你自己看从公测到现在,wow光就人机界面方面做了多少改进。这次ro改版,不也改良了很多人机界面吗?更何况,wow的很多东西也并非原创,也是取自于EQ的设定。包括副本,绑定等等。

吹捧wow的先进,就意味着ro是糟糕的吗?你有逻辑思维不?甚至你连ro的经验分配是何种机制都没搞懂,就来瞎扯ro如何落后如何抄袭,你不觉得你就是那根搅屎棍吗?

ro作为一个2003年的网游,毫无疑问是一个好游戏,这一点毋庸置疑。很简单,烂网游的生命周期不超过18个月,RO生存了7年,市场已经说明了一切。

wow的问题其实也很多,他的粘性那么大纯粹是因为raid费时间多罢了。但是这对玩家的身体健康并不是什么好事情。不要玩了几天wow,就以为wow是天下第一的游戏。见过点世面好不...

TOP

返回列表