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那十一后?日韩服的 螺旋威力变了没有?

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原帖由 红白酱 于 2010-10-15 22:10 发表
螺旋盛行导致现在诗舞看到RK就套忧郁
真佩服他们的思维- -
难道RK就单一个螺旋混日子了?
表示猪脚一个光壁
螺旋龙息统统哑巴

既然你都说出了 RK的弱点,那么除了 螺旋,你认为RK还剩下什么?难道就只有HP多了么?

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虽然RK不是只有螺旋,但是你能再找出另一个Rk的手段么?TAQ龙息?花费巨大却特容易被防!
符文石头?很强大么?我怎么感觉就像是RK装饰品中的那把小刀。,
螺旋的强大是建立在忧郁的放大前提下,俩个职业哪!!!!!!CK呢?有了毒自己就牛B?AB?靠自己就红内裤外穿!瓶子我就不说了
你让RK一个人自己去杀杀看,看牛B不?骑士都已经多少年了。稍微强点就bUG,我服了
游侠技能都那样了怎么就不说

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原帖由 matthewii 于 2010-10-15 22:44 发表
很明显的就是,日本服要求的技能修改都是往1.0方向的现金职业有利的方向改,并且同时极尽可能的贬低1.5后的崛起的新的主力职业技能。

比如说日本服一直要求维护致命涂毒的威力回归到1.0时代,强酸火焰瓶威力 ...

这样的要求跟改版于不改版有什么区别?他们还真能就不腻那几个职业?

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原帖由 无册那 于 2010-10-15 22:46 发表
目前GVG现状就是不是螺旋就是龙息,一个忧郁螺旋,除了个别几个职业杀不了(光盾,光壁,TAQ等),一般的职业一般的装备就是一枪秒一枪秒
现在GVG火衣基本常驻的,就算TAQ龙息要杀人也不容易

我自己RK也觉得 ...

请问,螺旋秒你的 前提是什么?
前提是另一个 职业 的 5点三转技能常驻?
ZJ给你一直 天怒给你常驻,如果你被DF秒了,是不是也要改DF?

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摆明的事情, 螺旋的强大是建立在另一个职业的5点三转技能点上的!如果真要改,那么当初就不应该出现忧郁这个技能。好让RK继续酱油以后得时光,肯定没人说三道四。

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就如版主所说的,就是因为1.5的改版触动了N多 脑残日本的利益,而导致的结果。改就改咯,大不了我继续 河蟹服去,当初离开 官府就除了 XX多以外就因为骑士的没落。

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原帖由 solidsnakechen 于 2010-10-15 22:59 发表
要改也应该改忧郁啊。。不应该螺旋。忧郁在马路上能害人0 0

我很想问这个又关忧郁什么事情?

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吵吵更健康嘛,好歹也说出了心里话,不然什么都不说多没劲

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看来我有必要再说一次:螺旋GVG的强大建立在 另一个职业的 5点 三转JOB的基础上!!!!!!!!!!!!!!
找这么说,天怒+N多技能都可以秒人。。。
那么需要改的 不只有 螺旋。。。。毕竟天怒是一点JOB,忧郁还是 三转 50JOB中的 5点。要知道在N多技能的漫游或 GT的JOB点数中5点已经是1/10了。

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游侠我就不说了,提你们感到悲剧。。。不过好歹你们也没有 像QS那样悲剧几年,就因为强大了那么点就要削弱?你问问 你们弓箭手,有7年 弱势么?你们在P/G没优势,其他呢?
你再好好对比,骑士!7年的忧郁,毛的

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原帖由 射射 于 2010-10-16 10:29 发表

可惜現在隊長太多了...

无限的时候我经常做队长  

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爱改不改吧,总有些人认为主力当花瓶,偏门是主力的存在。。。还真像古代了,名将永远只能套个名称,永远不能有实力

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嘿。,还真应了俩个月前的话。。。RK果然只是在RO的时光中,就像小孩捡到一颗糖,舔了几下没了。。。。

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唉。如果当初不让RK那么给力,我就不会回来了,我不回来就没所谓这种狂热了

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