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隐水儿,2005-08-08, 02:25:50
GVG最少要有个会的概念,可以1会VS1会,也可以3会同盟VS3会同盟
当你看到7~8会冲进你的城,又或者是你进攻时身边走过无数人顶着无数种毫不相关的图标时,这是什么感觉?
有什么技术可言?
引用一下:
前面的还有些道理的。这里估计你已经出现偏颇了。
照你这么说如果让游戏设计个规则强制执行人数均等的战争这一规则,那么是否应该先强制控制成立工会的数量?如果不这样的话,同样一块华丽,为什么别的人别的会不能来砍?
如果一定要控制均等,那怎么样才算均等?人数一样?你怎么能保证玩RO的人就是双数还平均分成两派?如果平分成了三派四派或更多派是不是其他的只能旁观?

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所以啊,现在竞技游戏和网络RPG游戏有着很明显的界定
很明显,RO不是你所说的竞技游戏。
竞技游戏很简单,就是可以用来作为比赛的游戏。如CS,平时不比赛时也可以人多打人少,比赛时就严格执行规则5VS5。
现在我们所宣称的竞技游戏是与金钱利益挂钩的,与之一起出现的叫做职业玩家,靠打比赛赚钱。
当然,RO如果也搞比赛,例如PK大赛,人数也就会限制成均等的。

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楼主表引用得太长好吗?谢谢

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凤凰之泪,2005-08-08, 02:42:37
所以啊,现在竞技游戏和网络RPG游戏有着很明显的界定
很明显,RO不是你所说的竞技游戏。
竞技游戏很简单,就是可以用来作为比赛的游戏。如CS,平时不比赛时也可以人多打人少,比赛时就严格执行规则5VS5。
现在我们所宣称的竞技游戏是与金钱利益挂钩的,与之一起出现的叫做职业玩家,靠打比赛赚钱。
当然,RO如果也搞比赛,例如PK大赛,人数也就会限制成均等的。
自己引用自己的贴
RO本来就不是竞技游戏好不好
如果楼主想在RO中寻找到公平的竞技感觉,我觉得可以约你的对手去梦魇模式,那基本上没啥人打扰,想几VS几都行

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