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Marcelproust,2005-09-17, 19:04:38
这贴里我没有存在的意义了
怎么又回来了

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你在23楼已经把教育这个毫不相关的东西带了出来

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行。那就当我没事喜欢针对你
呵。闪人吃饭了。
又不是什么P大的事都不敢认。

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中央台已经对此事做了报道,原意大概如下:
  1.各大游戏发展商对此是何态度呢?据记者了解,首批参与试行的七大运营商是此规则的发起者也是制定者。他们都表示宁愿牺牲眼前的小利,而维护长远的利益和行业的健康稳定的发展。
  2.那么许多成人玩家对此又是什么态度呢?据调查,70%的受访对象表示此措施达不到防沉迷的效果,90%的成年网络游戏玩家表示损害了其正常游戏的权利。对此,中央台的看法是,既然游戏商都可以为了保证青少年不沉迷于网络游戏而放弃利益,广大的成年游戏玩家也应该为社会负责,为了青少年健康的成长都做出更积极的表率作用。
  
  前几天央视新闻台报道的 

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Again,2005-09-18, 21:18:44
[QUOTE]Marcelproust,2005-09-18, 20:39:32
再顺便补充一句,八国联军之一当然是有日本
不过我暂时还没听说过日本否认八国联军的说法

125楼:
2004年中国的网络游戏市场才39.1亿RMB
我不认为今年或者明年能接近到几百亿这个数字
那个是直接市场,又称为一级市场
我说的几百亿包括了网游的派生以及相关的市场,二级市场。

究本因为什么出个反沉迷系统,因为就是政策制订者对国人的自律性怀疑和消极预期。
看看这个帖子就知道了。

所以,请别上来就说谁谁谁怎么怎么怎么。
大家这里争论越厉害,越是不会取消反沉迷系统。

另外引用一句话:
广大的成年游戏玩家也应该为社会负责,为了青少年健康的成长都做出更积极的表率作用
如果不能自律就他律。
我也不认为现在的玩家能自律,就像N楼以前说的一样。
但什么拿网游来开刀,难道要把整个社会的愤青都洗脑么?

中国股票狂泄千里蒸发市值3487亿都不会让国务院的国务委员们皱眉头,你以为这些部长们委员们谁会愿意为一个两级市场总容纳不到300亿的“产业”投入那么多精力开个国务会议再由总理签署个什么行政法规之类的?

在他们看来,网游就是泡泡,外观很美丽,很诱人,但终究不值得投资关注,因为大环境(特别是文化环境)还没有那么成熟,拿一根针碰一下就爆了。 [/QUOTE]
这就是之所以我说这是在游戏市场的一次计划经济
市场经济在刚开始也被认为是邪恶的东西,在邓爷爷拨乱反正后,让我们清醒认识到,任何阻止市场进行自由调配的做法都是不可取的。东西本身并没有错,错的是某部分人错误地利用了这样东西。
照道理来说我们应该从如果提高国人的自律性,或者说提升国人的素质入手。但这属于道德范畴,绝不可以以成立法规来对人的合法权利进行约束。

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Marcelproust,2005-09-18, 19:13:46
[QUOTE]另外,中国的仿造能力有多强?PS2的EE和PS3的CELL就不说了,光一个94年12月3日发售的PS,目前中国就仿造不了。
中国Su-27都能仿造了,没能力造这个?
[/QUOTE]
这个太搞笑了,哇卡卡卡

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楼上说的道理我明白。这就是为什么在我国为什么盗版、外挂、私服像小强一样打之不尽的原因:个人的收入没有达到像发达国家那么高,但有想要享受像发达国家那样的物质,怎么办涅?只有来阴的

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要知道现在中国自制的CPU只相当于赛扬500的水平。。。
不是想扯太远,只是想笑笑某人的无知

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说得对。历史只是面镜子,陶醉于历史的繁荣是不现实的。绝不能让历史束缚了前进的步伐

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这个帖子开始涉及到社会学的范畴了

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ROconceit,2005-09-18, 23:50:05
[QUOTE]树树叶叶,2005-09-18, 23:47:27
这种防沉迷...真的很无聊...

如果一个人开了八个号,一天练24小时,这样算不算沉迷?
所以说“防沉迷”根本和防沉迷一点关系都没有~~~本来就不是用来改善状况的东西~为什么还有那么多人在讨论这规定SB不SB  情况就是玩家“自由”被践踏,但谁又说这种“自由”践踏了不好?
所以说到底哪边是受众已经很明显了 [/QUOTE]
是我水平太差吗?恕我实在看不懂阁下的话

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  我细心往深处想了想原因,中国出现盗版的原因,还是由于中国人的收入达不到发达国家的水平又想享受发达国家的物质。同理,网络游戏也是一样,各位玩家在经济上受不起需要长期进行游戏才能达到预期目标的折磨,才选择加速游戏进程的外挂,说到底还是钱做怪。这就要求我们必须先把经济搞上去,而要搞经济,还是离不开用教育的手段提升国民的素质。这就可以理解那位M兄的想法了,这可能也是新闻出版署搞这个系统的初衷-怕我们的下一代受网络游戏的影响,因为毕竟中国的教育水平还达不到先进发达国家。

  但是,初衷是好的,做法却是错的。因为,东西始终是客观存在的,它本身并没有对错,只是用的人赋予了它对或错的含义。网络游戏的存在并不会影响一个国家青少年的教育,比如说韩国日本。而在中国现在这个处于发展中的这个国情,网络游戏就变成了危害社会发展的毒瘤。必须承认这个危害的存在,而且它是潜在的和长期的,但这始终应该是道德的范畴,不应该通过立法来强制要求民众来接受,而要通过社会观念长期的潜移默化来进行调整,以适应我们中国这个高发展社会前进的步伐。

  所以,我的观点是:这个系统从近处看,损害了网络游戏的行业利益;从长远看,外挂肯定道高一尺魔高一丈,青少年也不会因为有了这个东西而不沉迷于网络游戏。所以这是个失败的系统。

  闪人,睡觉。

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这帖子严重变质了。海棠过来锁了吧。

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天。。网游以后就落得了个18禁的下场。。。。

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