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不要说什么新版本不能适应一类的。
在我看来,这完全归咎于重力社在新旧版本更替上的欠考虑。
我们现在想想这几年,游戏中有大版本更新的,一般能想到的,就是DNF和WOW了吧。
当然,DNF我爱恨有加,实在不好评论,那就拿WOW吧。
WOW从胜到衰,虽然诟病不少,但说实在的,AFK的大部分还是因为相继工作等等,不得不AFK,以及朋友都走了自己也没意思了。在活着就是实在玩烦了。
而且说起来,WOW,里面存在的这种大型装备更替等等绝对不在少数,但为什么,WOW里面没出现像RO这种的一个版本走这么多人的?
或者说纯粹因为玩法走这么多人呢?
要说改变职业,WOW不缺乏被BUFF成神,但也绝对不缺乏被NERF成渣的职业。
但什么时候,WOW里面有玩家大面积的高呼,我们不完了,然后直接AFK的?
这也不能不归咎于RO结构的单一性,所以说,哪怕没有W  G,RO十年真正剩下的有多少呢?
RO首先,很大一部分精力,就是跑地图,练级。后者已经成为现在日韩游戏的特点了,因为漫长的练级可以延长游戏时间。
这在早期WOW里面也有,而现在,BLZ也已经改变了这一点,暂且不论好坏,至少BLZ知道,虽然不改有助于玩家了解过去的游戏历史,但是,相对于90级来说,这个历程太长了,已经长到可以完美的杜绝大量新玩家以及小号泐
WOW连续两部资料片了,一个大兴等级不超过两周就可以完成,这是慢一点的。
而RO呢?相同情况,我可不觉得RO能跨越一个大的等级。而且WOW的升级历程,确实是快乐的,但是RO,说实在的,确实乏善可陈……
然后满级了,做什么?WOW能做什么大家都知道。当然,现在有个该死的日常,确实坑爹。
不过,我想练到满级的玩家,都会很有乐趣的打很久很久很久,因为不管如何,他们是在参与游戏,是在参与很多很多人一起的游戏。
而相对的,RO限于它本身的架构,在多人游戏上,就有着很大的缺陷,毕竟那个年代,D2的那种模式就是经典。所以说,在多人共同游戏上,给人的感觉并不好。甚至说灰常简单粗糙。
而且说实话,WOW你即使没基友,一个人不认识,你也可以和多人一起打本,认识很多不同的人,而RO,这个问题被放大了,如果不认识人,说实在的,好装备,你有钱都不一定能买到。
当然,RO有商城,不过WOW还有BOE呢,对吧?虽然说,RO在收费方便确实比某些国货好多了。
但是不能不说,RO,某些顶级物品的作用太大,大的已经影响到平衡,而重力社的方法,就是不断出新版本,用更强的怪和装备超越过去的,诸位不知道有没有觉得,RO后期的装备,膨胀的有点吓人了?
或者我们在横向比较一下,WOW,嗯,现在的装备是H精锐永春524,然后一直排到489,差不多489现在就属于强力了,而PVP,一套二阶也不过如此。那么有这些东西的人的比例呢?这些人是组成现在WOW里面PVE与PVP的中高端人群的主力,或者说,你只要付出足够的努力,你就可以进入中高端人群。
而RO呢?就算不提RMB,那么有顶级装备的有多少呢?
这还不说,如果某个公会强势,来包场,这也大大缩减了普通玩家参与的机会。也就是说如果你本身不错,有潜质,但你没在利益团队里面,对不起,你进不了上游社会。
那么,你们想让RO在纷纷满级后怎么活?就靠回流的?别忘了,CRO已经被分流了,真正回来的是多少?
反正小站虽然表示回来的不少,但实际上,我在别的地方看到的都是持观望态度。
实际上,这种装备获取,对于新手,是极为不友好的,对于某些已经数个版本未接触的玩家亦是不友好。
另外一个问题就是通货膨胀,说实在的,RO的物价实在是无力吐槽,相反,最近的WOW做的不错,虽然说依然会在版本初期出现20W的装备,但实际上,BLZ一直在平抑物价,尤其是这次5.0,并未出现五倍物价这种混乱场景。而这点,是RO必须学习的。实在不理解,一个上亿的物品,物价不是畸形么?
实际上, 以上也只是重力社设计的不到位的地方一部分,虽然说,你也可以说,RO是十年前了,肯定有不足,不过RO是一直开发的,没停过吧,对么?

好吧,我说了这么多,只是为了驳斥有的人,一再在那里强调,走的就是适应不了的XXX,你让那些走的玩家,一开始就玩1.5你试试?你觉得你能赢得了他们还是怎么着?
当一个游戏因为一个版本大量流失人群的时候,就是制作者该深刻反省的时候。不足,是双方面的,而作为制作者,肯定要占主要责任,不是么?

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