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在运营和改进这方面,CRO确实应该向JRO学习。
虽然说,最近几年,11区的网游产业一直不大咋样。
但归根结底,不管是从绘画,还是企划,乃至对于此类游戏的制作。11区都可以算得上天朝的半个老师了。
我们再未能独当一面之前,不妨借鉴一下其成功的运营经验,
说道豪华版和礼包,大多数人都想到好贵啊。
实际上,造成此种问题的原因有2个:
1.本土厂商的以上东西很贵,这是必然的,我们的厂商依然没弄明白这些东西到底该如何去策划销售,或者说很少有厂商在这方面真正做到该做的。
2.销售渠道是外国,这个很重要,很多我们觉得贵的东西,但实际对于当地民众来说,1周左右的打工就可以挣出来,而对于上班族,也不过是犹豫一下的问题。这对于我们是不可能的,当然,这个问题设计经济学,我就不再累述,但大家应该都明白。
所以我还是觉得,作为运营商,钱更多的是应该放到平时去挣。而到了庆典,不妨将一部分利益拿出来,作为回馈,对玩家以利益,所谓的薄利多销就是此种问题。
当然,如果要举例子,只能说QQ下属的游戏了。
QQ的各游戏不能不说是一种……奇迹,真的。除了LOL,我反正没见到哪款可以说是良心作。
LOL的企划还经常做点犯2的事情。
这样有人会怀疑QQ为什么还这么火。很简单,没得玩。
你随便想5款能算得上游戏的游戏,其中2~3款就有QQ的影子。
尤其是在WOW已经走下坡路的现在,QQ系列的崛起是必然的。
而中国玩家一向人傻钱多,况且中国的玩家就像工人一样,上面说什么是什么,从来没说个不的时候。
可以说间接纵容了厂商的肆无忌惮。
我听说CRO这次要进行月卡,这算是好事。毕竟收费了,哪怕这是月卡,也说明了厂家的一种责任。
而作为RO,我举得头饰的收费也未尝不可,但一定要控制度。
虽然说,我们看着这次的庆典内同很好。
但作为游戏大家的11区,这次的数据肯定都是经过严格考证的。
可以保证,虽然对游戏有影响,但影响波动不会太大,毕竟10年,CRO稳定运行10年,装备水平如何,大家也应该能猜到。
所以,CRO不妨在开始的时候,先借鉴一下,RO外F头几年的营销策划。
也许,大家都有傲骨,觉得我们要弄自己的,这想法对,但要有实力基础,那就是对整个游戏以及相关数据的绝对了解。
还有,庆典搞什么,不要问玩家。玩家顶多在这方面是参考建议。
好的游戏公司应该是我给玩家什么,而不是玩家向我要什么。
这点很难,因为你要明白自己怎么做才能算是坑钱,怎么做才能算是良心……BLZ几年前曾经如此,但现在……
乔布斯当年也是如此,现在嘛……
废话了很多,想看就看,只是希望,CRO能一直走下去。 |
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