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看了楼主以及楼上众位笼统,含糊不清以及模棱两可的措辞。不明所以。AMP,意识,走位这些词都用烂了,可还是不知道在说些什么。然后又把“游戏的操作性”和“玩家的操作”这两个概念搞来搞去。依然不明所以。
什么是操作,超级玛丽要操作吗?不用,小学生都会。但有些高玩确实可以闭着眼睛通关,难道这不叫操作。所以讨论操作这个词如果能有结果的话就怪了。
以下观点均排除高玩观点,仅以一般玩家的身份发表意见,因为这是游戏中最大的群体。作为普通玩家中的一员,个人感觉(不敢用“有些人”这类的词了),,RO确实是个好游戏,从其寿命也可看出,但不可否认RO确实有些老了。
1.地图是方格子的,这个确实让操作很别扭,用在战棋类游戏上还凑活(有些战棋类游戏为蜂窝格)。这个让游戏中很多东西无法量化,比如移动速度,常人移动速度多少,都知道大鸟快,但快多少知道吗?XX.XX格/秒?由于是方格,走弯路更难计算了......
地图基本是平面的,即使有高地或是低谷之类的地方也很难在游戏性上体现出来。
2.人物是2D,地图是3D,地图又是格子的,想想2D的人物如何填满一个正方格。且人物大小不一,视觉上会有很多误差,而且2D的贴图动作不够细致,细节表现不出来。人物重叠的事也有。
3.技能物品的冷却和延迟没有具体化,是技能条在转而不是技能图标在转。部分技能和物品可以无限刷。
4.伤害等判定问题,也是由于2D贴图所致,无法体现细节,判定这类的东西“看”不出来,全靠经验和感觉。
以上所列都像是框架一样,限制着玩家的操作,就好比陈凯歌的电影,观点都在电影中表现出来了,没有给观众思考的空间。个人感觉大概就这些,未包含主观情感,没有贬低RO抬高某游戏的意思,所以没拿任何游戏与之比较。以上谈的是游戏操作性不是人的操作,那些自认为是高玩的可以无视,或者可以去练习盲打RO......
[ 本帖最后由 无名的路人甲 于 2010-12-26 15:16 编辑 ] |
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