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[历史] 掉宝惩罚的问题和掉宝倍率糖丸的问题

怪物你高16级及以上或是低16级及以上,掉率为原来的50%

怪物比你高13级到15级或是低13级到15级,掉率为原来的60%

怪物比你高10级到12级或是低10级到12级,掉率为原来的70%

怪物比你高7级到9级或是低7级到9级,掉率为原来的80%

怪物比你高4级到6级或是低4级到6级,掉率为原来的90%

怪物比你高1级到3级或是低1级到3级或是同级,掉率为原来的100%


是否MVP和BOSS属性怪也同样受到这样的惩罚?

掉宝糖丸是怎么计算的?算怪物击杀两次?还是物品掉率乘2?

到底是如何的计算方法呢?比如打一个MVP,是需要所有打手身上都吃掉宝么?MVP快死时再吃掉宝是否有效?

[ 本帖最后由 碧绿色的兔子 于 2010-9-12 08:58 编辑 ]
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讨论讨论
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个人感觉是掉率乘2,原先50%的掉率,吃了后变100%
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不是,最早看过一个贴子,说是你杀一只怪,算你杀它两次。比如你杀一只怪身上有50%掉率的物品,你杀了它后,吃了掉宝后有可能不会掉出那个50%的物品,因为两次都没有抽中那50%掉率的物品。
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O_O你有出现过这情况?怪比你高几级?
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免费服经验翻倍,但是掉率维持原来的..........
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