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就RO的伤害水平而言加CD如果叫平衡的话完全就是扯淡
把果子重量改为10倍还差不多
纯理论没用
实践出真知

[ 本帖最后由 没内涵 于 2011-6-21 22:10 编辑 ]

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盾牌咏唱怎么会失败?

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根本就是翻译错误
雷光弹根本就没咏唱

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还有从那个INT影响比重增大可以看出来削弱了基因?

[(使用者INT/2)小数部分舍去*50+敌人BASE等级*15*地狱植物等级]*[10/(10-生物调拨等级)]

在现有的地狱植物公式之中INT所占的伤害比重本身就不是很高
就算把INT全削掉都不会影响地狱植物的伤害
我反倒觉得地狱植物伤害应该是增强了才是

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下次翻译不过来就不要抢坑了几个破更新更新了好几版还是错的
不理解技能本身就在这里高谈阔论误导其他玩家了
一个错误的翻译害别人讨论了2页这种帖没有比有好更好
翻译机都比这个给力

- 아수라 패황권과 애시드 데몬스트레이션의 스킬 밸런스가 조정됩니다.

-强酸烟火瓶和阿修罗霸凰拳伤害公式修改以适应新装备和新平衡调整。

哪里看出来是削弱了伤害,明显是修正了新公式来跟上次新出的PVP装平衡,即便真是削弱了,现在也只是实测前的猜测,如何能拿来作为点评还加红?

至于那个脑残的INT影响就不说了,本身就不占什么伤害比重,一改就是削弱?

- 실드 스펠 1 레벨의 데미지 반사 효과의 지속시간과 반사율을 수정하였습니다.

- Damage shield spells a level reflecting the duration of the effect and the reflectivity has been fixed.

就算是翻译机的英文的怎么看都不会看成是盾唱会坏盾牌

还有上一版的错误去修正修正吧,没有责任心就不要抢着发更新帖了,RO不是靠翻译几句英文就能理解得了的

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修正了当然就没错了
更新内容和点评应该分开而不是混为一谈
要点评可以在后面跟帖点评
任何没有实测数据的都属于猜测

打个最简单的比方,一个技能原来打10W,1秒放2个,出了新装备以后1秒能放3个了,把伤害修正为7W,请问是削弱了还是加强了?
有的人会说当然是削弱了,因为假如这个技能是强火原来输出20W只要2套瓶子,现在输出21W需要3套
好那请问如果威力增加4W,瓶子消耗改为一次2套,那又是削弱了还是增强了呢??

没有实际测试数据出来以前,说修罗的灾难还太早,我的修罗都从来不沾天果和树芽的,他加CD也不影响,除非他改了IV料理,即便改了,还有年糕蓝水,除非他全改

所以点评只能作为个人理解而不能作为结论来发表

[ 本帖最后由 没内涵 于 2011-6-22 09:23 编辑 ]

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