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一般人我不告诉他

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你肯定输多了
不信你再数数

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崩拳完全没有你想的那么简单的

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1.0的刺客耐打程度几乎仅次于十字军和智者
而智者和大鸟在有装备的刺客面前依旧是脆皮
何来1.0刺客是脆皮一说?

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金刚配点和什么连击配点都可以去掉
那2个配点都是渣配点

什么虎炮断念不知道你想表达什么?挨打念咒就断了,你想说用虎炮打断不能打断的技能?
至于崩拳到底什么反什么不反还需要大量的测试,而不是什么简单的技能反魔法不反

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1.0刺客的精髓在于切盾

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原帖由 心有灵犀 于 2011-7-1 11:28 发表




首先说一下,如果用10人8人干一个人干的事情是正常的 我就不对金刚发表什么意见了
至于说什么连击是渣渣的...我只能说,用三根手指头干一个手指头的事情是我蛋疼了,对不住
虎炮那个自己去试
最神奇 ...

你这个咏唱完的时候没SP技能不发是你亲测的呢还是你YY的呢还是你测试失误了呢
我还真去测试了一下
4秒的龙息在咏唱过程中被虎炮打光SP以后技能照样发动
如果你指的是可打断的技能那也不存在用虎跑打断,随便一个技能就能打断
如果是不可打断的技能,还真是没这效果


刚测试了一下罗刹
罗刹确实比较特殊,在咏唱结束时SP不足会不发
当除了罗刹应该没有其他常用的技能会不发了
并且也只有中了曼陀罗以后的罗刹才有可能被你这么打断

[ 本帖最后由 没内涵 于 2011-7-1 12:02 编辑 ]

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原帖由 心有灵犀 于 2011-7-1 11:40 发表

晕死 原来强大的ck是大摇大摆的走在路上的 我白搞这么多年偷袭了

1.0强大的刺客还真就是大摇大摆的走在路上
当然可能免费F见不到这类刺客

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这2个属于不同范畴的东西
1个属于自身状态,肯定没SP之后要中断的
另外一个属于攻击技能,即便在咏唱过程中SP被打没了,咏唱结束后还是会发动(非特殊不被打断技能,如罗刹就是特殊的,结束时要判定是否足够发动技能的百分比SP)

而崩拳则是一个非常复杂的技能,远的不反,很多近的同样不反,而且反射的伤害不仅与受到伤害有关,还和打你的对手的剩余HP量和你自身的攻击力有关

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虎炮打虎炮,虎炮打罗刹这种几乎都是不存在的情况
本身念咒就非常短了,还得刚好在念咒过程中打掉HPSP

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原帖由 黯のassassin 于 2011-7-2 10:04 发表
好吧我二了 或许这只算减伤但还是放出来了?虽然没伤害

AB受到伤害就断了当然没伤害
你平砍一样断

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0SP的AB照样有伤害
残余SP只影响AB的伤害但不是全段

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