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改技能还不如改模式
要我说GVG就应该每周四到下周一报名参加,然后下周一统计报名的总人数,每个工会40人参加,按照参加的人数决定工会数,然后玩家可以自由选择加入哪一个工会
每次攻城需要在城池外报名,报名后该工会才能进入,不能重复报名,每个城池只允许1个工会报名,即进攻方和占领城池的工会进行攻城战,无主状态时可以允许2个会报名,期间其他工会的成员无法进入该城池,然后设置一个攻城的最长时间,比如10分钟,如果10分钟无法攻下,则进攻方自动被传出去,然后防守方可以进行几分钟的调整,如此反复
按照GVG报名人数来决定开放的城池数,如报名400人,则分10个会,开放5个城,1个会最多只能占领一个城,10个会玩家报名的时候可以自由选择要加入哪个,这样平时一起玩的也可以加到同一个会中
这样一来,土豪就算装备好,占领了一个城,也没办法再去进攻其他的城,而觉得自己有实力的也可以去进攻该城池,并且也不存在人海战术,到下一周GVG开始前,城池自动变成无主状态,如此重复

再把GVG的福利由会长开箱子改成占领该城池的所有玩家都可以开箱子,细节部分再详细规划一下,就差不多了

可惜也只能YY一下,GVG就是这样了,根本不可能做什么大的改动

[ 本帖最后由 没内涵 于 2013-9-1 23:10 编辑 ]

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不让看伤害才好啊,我觉得PVP也不要显示伤害才好
看不到伤害,我不知道打了多少,也猜不到对方穿的是什么,这样才有意思
不然干脆所有人装备都是公开状态好了,打前我先看看你穿了啥

打个比方
1.0时期有一个阶段我一直是穿火甲风披的,但是实际上不显示伤害的话,打你的人未必能看出来你穿了火甲,按照正常思路,如果对方穿了火甲,那么刷水的打会比较多,而因为BJL盾的原因,实际上刷风和地的会比较多,只要对方不看到伤害发现火属性威力特别小,一般是不会刷水卷轴的,这样无形之中就增加了配装的发挥空间,可以按照对方正常思路来配奇装

[ 本帖最后由 没内涵 于 2013-9-1 23:23 编辑 ]

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