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生命體有親密度,餵牠飼料就可以提升。
飽食度每1分鐘減少1、進行瞬間移動等行為時會重置計時。
每1次餵食飼料飽食度就+10。
附帶一提,生命體、鍊金術師的死亡不會造成親密度的下降。
追記,鍊金術師死亡的話,生命體會強制變成安息狀態。
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飽食度 1~10% 11~25% 26~75% 76~90% 91~100%
狀態 飢餓 稍微飢餓 普通 吃飽 非常飽
親密度提升率 50% 100% 75% -5%(減少) -50%(減少)
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不喜歡 20
非常陌生 21~100
稍微陌生 101~250
普通 251~750
有點親密 751~910
非常親密 911~1000
飽食度降到5,10的話,在聊天訊息視窗會出現紅色文字的警告文。
飽食度低於10以下的話,每20秒會出現/哭泣表情開始哭泣。
從開始哭泣經過9分鐘之後飽食度降到1、每200秒親密度下降1。
然後,親密度降到0的話,生命體就會消滅。 |
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