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200秒掉1

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生命體有親密度,餵牠飼料就可以提升。
 飽食度每1分鐘減少1、進行瞬間移動等行為時會重置計時。
 每1次餵食飼料飽食度就+10。
 附帶一提,生命體、鍊金術師的死亡不會造成親密度的下降。
 追記,鍊金術師死亡的話,生命體會強制變成安息狀態。
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飽食度        1~10%        11~25%        26~75%        76~90%        91~100%
狀態        飢餓        稍微飢餓        普通        吃飽        非常飽
親密度提升率        50%        100%        75%        -5%(減少)        -50%(減少)
          
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不喜歡        20
非常陌生        21~100
稍微陌生        101~250
普通        251~750
有點親密        751~910
非常親密        911~1000

 飽食度降到5,10的話,在聊天訊息視窗會出現紅色文字的警告文。
 飽食度低於10以下的話,每20秒會出現/哭泣表情開始哭泣。
 從開始哭泣經過9分鐘之後飽食度降到1、每200秒親密度下降1。
 然後,親密度降到0的話,生命體就會消滅。

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