
- UID
- 582384
- 帖子
- 209
- 精华
- 0
- 威望
- 16
- 阅读权限
- 100
- 注册时间
- 2010-5-26
|
[历史] 现在与未来的防御效果比较(2楼更新5月新公式)
纯数学和实例分析,欢迎讨论,注重的是和现在版本的比较,而不是讨论未来趋势,故不贴1.5区
减算暂时不讨论,这里说的是乘算比较(置顶资料的乘算DEF公式有错,那个公式是受到的伤害百分比,不是DEF百分比,还要用1去减下)
本来,很多人说的是DEF在未来版本会悲剧,其实一点不悲剧,乘算方面和现在90%的人比较接近,其他10%会悲剧,因为乘算DEF越往上越难堆
举个例子来说,装备如果按照衣服80,盾80,鞋子披肩一共40,无帽子来算,DEF一共200
受到的伤害就是600/600+200=75%
然后把DEF堆到300(其实也就加个帽子,全身精炼下),那就是600/600+300=67%
“如果”堆到600,那就是600/600+600=50%(没办法堆那么高,只能说如果)
也就是说,最初的200DEF加了25%乘算DEF,后100才加了8%,再后来的300才加了17%,同样点数的DEF越向上叠加对乘算DEF的增加就越递减
如果按照目前主流装备计算DEF,算上到时候如果出+11保证券的话,基本上全民DEF乘算大约是33%,DEF大约普遍是250到300的样子(也是性价比最好的一个阶段,装备不再需要野蛮追求高精炼来增加DEF)
和现在比较:
BJL衣服,蓝帽,羊毛套BJL盾,全+5的话DEF是大约29%,如果是奥丁/DTL那些的话DEF会更高些,大约35%左右,所以实际比较下来未来版本的乘算和现在是没有太大差别的,只是堆到40%以上会变得很难很难,战斗破甲之类也依旧保持目前的地位(破甲如果是按照最新公式,未来反倒比现在还强些),真正悲剧的是+9/10的披肩、铁盾等低端物品,靠这些物品现在达到40%以上乘防的神官、和尚,在未来版本乘防DEF都会下降到大约30%左右乘防
并且最后要说的是,这个星期韩国已经修正了红蛙等盾卡的效果,目前和现在计算方式相同(之前就说这里不合理,迟早改,果然),并且目前乘算DEF无论实测还是计算都与现在差别不大(减算DEF未来版本和目前差别也不大),所以1.5远没有大家想的1.5效果那么颠覆性,只是一个提升了职业HP和技能倍率,降低了伤害,并维持现有装备伤害计算方式的一个平衡版本,就目前公布的装备DEF来算,未来版本和现在版本乘算方面是非常接近的,但是明确了低级装备和高级装备的差距(更合理)
总结:
目前和未来版本,对主流人群来说是没差别,换汤不换药,两种计算方式和非常接近的结果,十字军骑士等目前靠奥丁套堆到70-80乘算DEF的,未来会悲剧,无视系武器和渗透系武器依然保留目前的地位
不排除继续修改的可能性,只是按照目前版本来计算,这种结果相信绝大部分人会很适应,除了明确区分装备档次外,总体计算结果和现在并无太大差异,总是一看国外修改就草木皆兵是无用的,也不要去计较对和错,这是一个还处在频繁修改的版本,任何一个发布的帖子都没有资格说自己是对的,跟着修改慢慢实测和计算比较才是王道。
[ 本帖最后由 百变怪 于 2010-5-29 09:57 编辑 ] |
|