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原帖由 林檎姬。 于 2011-8-15 16:56 发表
还是解释一下“给力”吧。。那段我没看懂


不要太在意别人的想法啦
给力不给力只是同个人的价值观相关而已
例如说有人觉得回城没有被干掉就叫给力
有人觉得被束身然后大退逃过一拳也叫给力
有人觉得一个符文下去清掉不少算给力
有人觉得满场乱跑不被抓到也算给力

不过敌对嘛 对打嘛 我觉得我给力 你也觉得你给力 大家都给力
存在即给力 于是皆大欢喜 可喜可贺 这gvg也就有了持续发展的动力

这样很好 不是吗?

[ 本帖最后由 M·C·S 于 2011-8-15 17:14 编辑 ]

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原帖由 rtfrr0606 于 2011-8-15 17:25 发表
四海从没有过跟其他公会敌对,是你把非会员当敌人了吧。朋友,玩游戏太认真了不好,玩的开心才是真的。


你想得太多了~我从来都不知道GVG这种事情 除了同盟和敌对外 还有第三种关系

我只知道不在同盟列表的 是被系统判定为可被攻击的 与此同时 我也是可被非同盟列表公会攻击的

PS 你突然说到同盟敌对的话题 这样是否又有点顾左右而言他呢?我讨论的重点是给力的价值观取向 可没有谈到同盟敌对该如何定义的问题

话说回来 按照你的说法 是否可以认为 玩得认真和玩得开心是不可调和的?

玩得开心就等于玩得随意 玩得认真就一定等于不开心呢?

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好吧 也许是我20楼阐述得过于繁琐 容易让人造成误会 那么我就此总结浓缩一次

记得有个蛋疼人士伏尔泰曾说过:“我不同意你的观点,但我誓死捍卫你说话的权利。”

那么放在第20楼 我想可以阐述为:“我不同意你如何判断给力的标准,但我誓死捍卫你自认为给力的权利。”

over~

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原帖由 摇晃昨日の微笑 于 2011-8-15 18:14 发表
我是来吐槽标题错字的 是哈欠不是哈气。。
我是来吐槽第三种关系的!!明明有的!!
因为爱..所以恨..因为太爱你..所以选择站在你的对面让你认真的正视我的身影!!


所以说才会出现因为太爱你 所以才想要用荆棘墙牢牢的束缚住你

哪怕你还是绝情的不顾一切挣脱掉束缚 想要跑掉吗(笑

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