返回列表 发帖
看完樓主寫的內容 我覺得最大的問題是你沒有以一個遊戲商的角度來思考問題 而更偏向一個玩家的角度
首先 我覺得樓主一定不咋喜歡PVP 因為唄說成無回報耗補給。。
1 關於點卡制度 暫且不探討合理的費用定多少合適 大陸玩家已經習慣了免費服 突然改回收費 一定會流失玩家 而且這些玩家多半是沒有收入的小朋友和吝嗇鬼 RO本來就是一個可愛有趣的遊戲 少了小朋友樂趣大減 少了吝嗇鬼這種經典人才也少了很多樂趣

2 商城不賣必需品 這個問題不多講了 遊戲商死都不會同意的 改進的前提先要保證遊戲商的利益不受影響 只賣些無關緊要的東西收益肯定影響啊

3 降低高級裝入手難度 我知道你是想降低大家的裝備差距 通過這種辦法來改善平衡是不可能的 你想啊 老玩家玩得時間長 高級裝備一大堆 新人來了差距更大 雖然改善了與RMB玩家的差距 但是新、老玩家差距太大了

想要遊戲平衡 我覺得RO算是比較平衡的遊戲了 看看那些國產遊戲 真的是花多少錢就有多厲害 有的甚至商城直接賣經驗 花多少錢直接滿級 我覺得RO現在的平衡性其實還算可以的 不是最主要的問題

再說PVP 喜歡PVP的玩家一定都體會得到PVP的樂趣 是不像爬塔一樣有回報 但是PVP戰鬥的過程是非常刺激的 其他活動都替代不了的 像我從來就不打寶不爬塔 因為不喜歡 有時候就靠倒買倒賣為生 所以說遊戲之所以有趣還因為有各色的玩家存在 所以你也不要主要站在PVE玩家的立場想問題 想要改進 首先要遊戲商能接受 其次還要絕大多數玩家都接受 不然很難改

最後我補充點自己的意見 我覺得RO1.5改版的最大敗點是等級懲罰 大大降低了遊戲的樂趣 把一個挺刺激的遊戲改的毫無挑戰性了
1.0時代一轉就能去射火鳥,經驗飛速增長,特別過癮。
1.5大部分熱門練級地點的怪都改的特別弱,要想出效率,就得以多取勝,技術含量降低,練級容易睡著了,不激情。
所以我覺得提高操作技術的影響比例是個很好的辦法 現在練級太沒技巧性了 就看誰運氣好飛的地怪多。。

說了那麼多你說的不好的 其實估計也有人覺得我說的不好 不過沒關係 大家都是為了RO共同探討,歡迎拍磚。
251727617机匠新群

TOP

原帖由 Caroline 于 2011-11-14 14:21 发表

我觉得你的思维还没有跟上

首先,你说我不是站在游戏商的角度
你的第1点说,改成收点卡会流失玩家,给运营商造成损失,你说的这部分是连点卡都不消费的玩家,即便免费你也别想从他们身上赚到钱,不存在因此造成 ...

不捨得買點卡的人不一定不捨得買裝備的,因為在中國人們的心態就是這樣,強制收費和免費自願消費是不一樣的,免費服雖然也要花錢買裝備但大家心甘情願,因為自己還拿到了裝備,這是一種擁有感。舉個唱片業的例子,CD唱片大家都能接受花錢買,網絡下載什麼也拿不到就沒人肯花錢。雖然結果都能聽到音樂和使用到裝備。
251727617机匠新群

TOP

返回列表