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原帖由 hirro 于 2010-8-31 15:41 发表
牺牲了50%BASE,到底是使JOB变“多”了,还是减缓了JOB惩罚的速度?


当然是减缓了JOB惩罚的速度

不过咱发觉你的思路已经钻了牛角尖
“多”这个概念是相对的,不是绝对的
增加收入,可以算是“多”。但是减少了损失,同样也可以做到是“多”
的确,以绝对值来说,没有“多”
但是“减缓了JOB惩罚的速度”,从“被惩罚”的角度来说,可以算是“多”了
这是一种逆向思维,主旨就是用BASE来换JOB,在不需要因为频繁换地图而更换武器装备的情况下出全技能,增加战斗力

另外,觉得贡献50%太多的,可以40%,甚至10%
这一切都是可以调整的

另外说一下,搞到后面就变成派系斗争了
看到自已不喜欢的人的意见就要喷,这不是个研究问题的科学态度

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原帖由 kaiyin 于 2010-8-31 15:53 发表
你把这理解成一种提升战斗力的手段就是了
BASE110,JOB20级,战斗力肯定是不如BASE110,JOB30级的
这10级JOB就可以成为挑战更高级地图的资本,而不是带着不全的技能平民的装备硬着头皮去打。


其实,BASE110 JOB20的,从某种角度来说都不如BASE100 JOB30

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原帖由 hirro 于 2010-8-31 16:05 发表


恩,是的,不妨直接告诉你,不管你选那个,结果都是对我的论据有利的

楼主的意思是:快点出JOB好方便组队,实际是JOB按正常速度增长,BASE却慢了一倍,这样的思路是一个逻辑误区,实际上并没有比换合适地 ...


不,这一点方面咱和你的意见是一样的
咱的第一个回贴就写过的,这个方法需要再研究找平衡点,不然缺点多多。

爱总的方法不快,想要双满的话要比换地图打怪要慢,慢很多
但是也有优点
对不想花钱或是不想费脑筋的人来说,咱觉得爱总的方法比较适合
而且,爱总的方法先期虽慢,但是越到后面越轻松的

当然是要符合条件的玩家才适合,又不是对所有人都好用的
咱觉得你从一开始就没明白咱的意思,咱是从头到尾都没说过爱总的方法是最快双满的

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爱总的方法确实是有实际意义的

比方说,我是119级术士,目前单练拉赫神殿1F
打死一个依斯拉或凡尔贝克,是7000多BASE和6000多JOB(大概是这个数,要精确的等咱回家后开了游戏再看看)
如果我一直保持119级不升,那JOB经验可以一直保持一只6000多不变
这样咱的术士就可以很快出四相旋涡了
至于再高等级的又比较安全的单练地图,恐怕就不太好找了

嘛,除非能找到更合适的单练地方,不然爱总的逆向思维就有积级意义了

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原帖由 zhwend 于 2010-8-31 16:30 发表


伪命题。我也可以说base 120 job 2x 可以挑战135级的怪。base 110 job 30 打的还是125的怪,每小时经验获得效率能比吗?


要看是什么职业

比如说,都是术士,他JOB30出的彗星,可以秒一大片怪
你JOB20,出不了,秒不了怪,要打很久
所以你就没他效率,而且还没有他安全

嘛,所以,要结合自已的职业和实例来看的
光说理论是没有实际意义的

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原帖由 最爱吃豆腐 于 2010-8-31 16:32 发表
组队方面事宜,自己压等级队友等级都上去了,好意思让别人一起压或者等着


我可以找下一批等级适合的队友,而且对方还会称赞我很利害

爱总的方法,就是拿时间来换战斗力
从某种角度来说,还可以延长职业寿命,不至于发了光就坐首都没事做发呆

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原帖由 最爱吃豆腐 于 2010-8-31 16:39 发表
二零一楼你慧星都出来了,问下慧星独立延迟多少,再者慧星倾向于gvg散开站立追求混战(预测),至于打怪他那个范围有什么意义


嘛,彗星什么的只是比喻,咱举的不是实例
意思就是说,你举的例子不适合
BASE100JOB30能秒的怪,BASE110JOB20就有可能秒不了
等你再调整站位,再发技能打死怪,人家能秒的早就不知道打死多少怪了

因为RO中,技能等级高与低,之间的攻击倍率相差很多
所以JOB的等级高低比BASE等级高低重要得多

当然要限于一些技能慢热的职业
像RK这种进二技能秒天下的,他已经在骑领时期就成型了
对他来说,是BASE比较重要,JOB反而无所谓了

[ 本帖最后由 琳琳 于 2010-8-31 16:48 编辑 ]

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原帖由 intro 于 2010-8-31 16:50 发表
谁举一个具体的职业,具体的job,具体的练级场所,具体的怪物,来比较一下总升级花费时间?
不要说什么汤团了,说点具体的行不?


不用举了,肯定是爱总的慢
而且咱估计要慢一倍

但是,优点就是可以组同样等级不太高的小朋友们一起玩
而且还可以得到称赞

[ 本帖最后由 琳琳 于 2010-8-31 16:53 编辑 ]

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-31 16:52 发表
罗刹够慢吗?圣礼够慢吗?一直压到出这俩玩意黄花菜都凉了,所以根本就不是什么慢热技能适合用这办法
还有小技巧就小技巧了,别戴什么延长职业生命的高帽,和同等级的人物比你有技能你自豪自豪就完了……


在找不到更快更安全的地图的情况下,用这种逆向办法出技能,相对来说也是一种办法
将来在后期地图中,有更多技能可以玩
而且对于不想因为经常换地图而研究新打法,或是不想因此而买很多武器装备的懒人,是很适合的

至于后一点是有些另类,你要是这么认为,咱也没办法
但是技能多容易组到人玩是事实,这一点不需要驳
咱是把RO当成是纯娱乐的,不是想在某某某方面制霸的
目的不同,无法为谋

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原帖由 桃花岛主 于 2010-8-31 16:59 发表


既然中心思想都有了,就不要发这种误导人的帖子出来贴个“福利”牌,作为普通玩家,咱表示咱被代表真可怕


贴子不是我的,请看清目标再喷

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原帖由 元灵武士 于 2010-8-31 16:55 发表

称赞啥,我还是喜欢150各技能齐全抗怪厉害的大主教姐姐不分经验带我啊 - -


150级双满,他死了不会掉经验
打起来漫不经心,五分钟内死三次,你也陪着一起躺

只有他死了也会掉经验,才会认真

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原帖由 颩啖橒鯖 于 2010-8-31 17:04 发表
能想出交50%工会经验提升JOB的人绝对是一个天才


也许你不会相信
咱在1.0时期,CM BASE长久是98级,JOB70
目的就是不想发光
GVG时,不发光,目标小好多,不容易被当成靶子,不容易被A

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-31 17:06 发表

裆布:墙力主教求组进攻职业,有意的MMM!
马桶:RK组吗?
裆布:螺旋有吗?
马桶:有的,还有爆裂……
裆布:Hit多少?
马桶:集中后406……
裆布:墙力主教求组进攻职业,有意的MMM!
……



新手:刚转的主教求组火山波利,有意的MMM!
自分:101术士组吗?
新手:冬将军有吗?
自分:有的,还有四相旋涡……
新手:基础MATK多少?
自分:200……
新手:哇,我们快出发吧!

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原帖由 LadyのLaLa 于 2010-8-31 17:21 发表
打手:103-118,来ZJ.
A教主:115,组我.
B教主:也是115,求组.
打手:圣礼有了么?
A教主:呃...还没...
B教主:有!!(然后打手组了B教主)
A教主:你JOB怎么这么快就够出圣礼了,能教教我吗?(非常羡慕的眼神)
B教主 ...


公会名称:略
公会等级:略
会长名称:B教主
公会人数:略/略

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原帖由 谈情 于 2011-2-26 15:19 发表
想问下爱总 我现在140左右的等级  交工会经验  job效率会翻倍?

总效率不会变快,主要是解决BASE/JOB不平衡的问题,发光以后经验惩罚很利害
而且,压经验适合前期的怪多怪弱能群杀的地图(火山汤圆、火洞2、废墟等),让装备较差的玩家也能相对较早体验高级技能
后期主力技能出齐全后,再压意义就不大了

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