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原帖由 谈情 于 2011-2-26 15:28 发表

我也是这么想的。。可能惩罚多与少  job效率比同job不交工会经验的人适当是有点提高也再所难免。。

很简单,你的装备和补给若是一直可以支持你在任何地图都效率练级的,就没必要压
反之就在你能呆的地图多停一会儿,延缓一下JOB惩罚,等出了高级技能后再去别的地图,免得老是躺下扣经验

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主力技能出的越晚的职业,越需要在早期压经验
而且,说交经验会拖慢进度其实也未必
并不是所有职业都需要交50%,而是应该计算一个合理的比值,使得在初、中期就能使用高级技能所带来的额外效率经验填补掉先期交工会的经验后还有富余,从而让练级总效率上升
至于详细的计算…变量好多…这简直都可以写数学论文了Orz

[ 本帖最后由 琳琳 于 2011-2-26 17:21 编辑 ]

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