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嘛,只不过JRO是可能变动罢了,和KRO和咱们CRO不会发生半点关系的
各位当新闻看看就好,该螺旋的还是螺旋去,让鬼子们闭门造车去

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最该废除的应该是经验和掉宝惩罚
前者让练级单一化毫无挑战性,后者就更不用提了

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80=20法则
80%利润是由20%的玩家所创造的,这么考虑也没错
但是现在就看他们怎么把好这个度量衡了,要是崩溃了就得不偿失

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原帖由 坐在那山看那猴 于 2010-8-30 16:19 发表
不花金钱玩免费游戏这个观念是错误的

参照物是要有被参照物才能体现价值的
潘多拉的魔盒里装满了灾祸和疾病,盒底却还有着希望
要是不给一点希望,谁愿意长久当被参照物?

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原帖由 matthewii 于 2010-8-30 16:34 发表


有一就有二,都习惯用现金物才强,那么游戏平衡不会好的。要知道什么强就卖什么,只会加速游戏的死亡而已,肯花钱的都去练那些现金职业,不肯花钱的走人。到最后就是一群现金玩家玩互秒吗?

嘛,详情请参照CRO收费服GVG时的瓶子大战,JRO离那个不远了
你们谁爱去收费服GVG的请举手

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原帖由 donotknow 于 2010-8-30 16:40 发表
个人认为

各职业的定位:

骑士:这个职业的设定应该是很难被打死 但是攻击平庸

刺客:瞬间输出伤害极高 但也容易死

现在的忧郁螺旋……就像把骑士装上刺客瞬间的输出……

现在经常出现一种情况~ ...

一个骑士,遇上一个十字军,马上就杯具了

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原帖由 牧无尊长 于 2010-8-30 18:14 发表



當 瓶子固定詠唱 遇上 荊棘光環 ........

詠唱完畢...同僚瞬間倒下....皇家依然堅挺...

現在GVG瓶子大戰得起來嗎???



玩無間道去吧,"喜歡"哪個工會就派個強力的煉金/基因去..
他/她 有足夠的 ...

咱说的是1.0时代的东西,没说renewal

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取消零偷,增加刷水CD

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我确实不明白,renewal到底是鼓励单练还是鼓励组队

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