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不赞成限制血迹
虽然不是什么正当的使用,不过放血迹害人也算是游戏的一部份,不应受到限制

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原帖由 my19891020my 于 2010-10-1 19:28 发表
首都的乐趣不是放血迹,是种蘑菇

从renewal开始,城里无法种草种蘑菇了
创造们又少了个娱乐技能

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原帖由 Lobsel.Vith 于 2010-10-1 20:19 发表
原来如此
“赶走大队以提高单练效率”和“把娱乐建立在别人的痛苦上”的想法占据主流的时候,这个游戏就已经没有爱了。

但是我始终认为,一个友好的游戏,不应该是大鱼吃小鱼,或者快鱼吃慢鱼,而是应该大鱼 ...


一根30R,还不一定能放出强力MVP的东西,用来赶走大队用和娱乐用实在是太奢侈了
我觉得,这个不是问题的关键

其实现在各区血迹泛滥的原因还是原本应该可以用来练级的高价物品失去原有的作用
而那些拥有大量的砸在手里的来源不明的血迹的玩家,只好在练级区用来害人泄愤.....

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原帖由 Lobsel.Vith 于 2010-10-1 20:51 发表

你偷换了一个概念:你的观点是以“血迹30R”这个假设为前提的,但是实际上现在血迹什么价,众人皆知。
就好像为了限制持枪犯罪,需要进行枪支和危险刀具管制一样,而不是采取提高售价的方法。
你说的情况我 ...


所以说应该调查的是这些血迹是从什么地方来的,而不是去限制血迹的使用
因为血迹的正常来源应该是30/R,而现在的情况是不正常的

在美国,枪击案很多,各州也都有过对枪支弹药的各种限制条例,但美国宪法中就明确规定了公民可以自由拥有枪支弹药
至于谁要滥用枪支那就惩罚谁好了,抓去坐牢,也没见美国人去修改宪法禁什么枪……

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原帖由 Lobsel.Vith 于 2010-10-1 21:10 发表

当然不是严格类比,或者你也可以类比成禁止饲养大型犬。
总之意思就是,对于容易得到的具有公共危害性的物品,有必要采取相当程度的限制措施。


我觉得,限制它的来源渠道比限制它的使用地点要合理得多
你这个“容易得到”首先就是不正常的,它不应该是“容易得到”的东西
你拿“不正常的情况”来作推论,得到的结论自然也不会正确

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能控制怪兽不?还是说,招唤失败就会不分敌我地攻击……
爱总,你AD&D的小说看太多了-0-

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