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[历史] 技术流论与威力流论

在我印象里RO和其他游戏一样,应该是一个需要技术的游戏
无论是杀怪或者PK各大游戏都要求玩家用一定的技巧
没错,当初我认识的RO就是这样
高手和低手的差别就是在于技术和意识

当初的我自信满满的以为自己意识不错的时候
是无聊和304等人教会了我一切从头学起

当我在骑士团看到海棠和米那米从容的在怪群里游走
我知道了自己差的还远

曾经10+的人去找BOSS麻烦结果被打的溃不成军
然而当朋友手把手把我这个笨蛋教会之后
我也能从容的SOLO RO里大部分的怪

恩,没错.技术流对我来说真的很华丽和刺激,有一点闪失就会满盘皆输
但是能体会到那种死缠烂打无法体会到的快感
我相信圣兽和水晶也是因为这样才坚持走自己的路的

不过重力社新近来的人越来越不太明白这点
在他们的改动下技术流越来越显的无力
装备和补给越来越成为主流

武僧的诞生一开始还是很平衡的
武僧的设计概念是在一套华丽的连招中打败对手
然而阿霸
作为武僧华丽连招最后的收招动作,以其惊人的威力本来是个很好的设计
但是这招有个天生的缺陷
如此威力的一招
竟然可以不用连招也能发动
换句话来说就是:发动的门槛太低了
这在CRO这个畸形的环境下尤为突出
造成的结果是
大部人考虑的就是:GVG里怎么才能被AB不死,穿啥装备能抗住AB,WZ该怎么陪点能杀人又有速度又有威力,怎么样的WZ打BOSS最好?
武僧这个职业已经在CRO里背离了他设计的初衷,连招武僧是"稀有动物"

重力社的改版一次次让其他职业拥有了新的强大力量(防御)或新的能力
CK的一夜翻身,骑领的螺旋,神官的圣祈等等
然而RO中最需要技术的两个职业,WS和猎人却给遗忘了

曾经的改版让风靡一时的炸弹人和火柱WS一夜间销声匿迹
2连的威力加强至少让猎人重新崛起了相当长的时间
锐利的出现让猎人又高兴了好一阵,不过之后的改版让猎人们又感到了无奈
不过猎人并不是需要威力的
米那米 那出神入化的表演并不是一般追求威力的猎人能做到的
只不过改版把重点都集中到了威力上了


再看看WS
例才改版后就在给不停削弱
火柱残废了
泥澡改了
暴风雪的BUG改了后大家都把1点到了10似乎没太大变化
多了一个保命的能量外套却因为其他职业的普遍威力加强反而更弱了
唯一可喜的是魔力增幅的改动
可惜仍然是增加威力的
相反需要技巧的技能仍在不停的虚弱
冰墙改了,技能对MVP的震退效果也在HF那里改了

技术流在一次次改版中没落
取而代之的是威力流

重力社越来越原离原来的初衷了
仅是一点个人看发
抛砖引玉一下
呷呷
我会遵守我的承诺,右手小指上承担的一切

火柱的确该改因为太霸道
1级的暴风雪应该是原来的BUG
一个游戏应该威力与技术兼顾
我会遵守我的承诺,右手小指上承担的一切

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就素那浮云,2005-08-08, 13:57:00
确实,威力流现在大行其道。连我都动摇开始玩武僧了。对不住各位WS爱好者了。。
玩了WZ之后就觉得超没意思
似乎只需要蓄气爆气光猎AB
然后刷药
没有WS那种流畅的爽快感~
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AB强制跟连招总伤害量只有比直接一拳大
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苍风KeI,2005-08-08, 14:19:36
的确啊。
消耗品量产也是a8疯狂的原因。
就目前的改版趋势来说
只要消耗品量产AB至少还能强半年~
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其实我一开始接触RO的时候更认为这是个休闲游戏
打怪应该是业余时候的做的时
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上C战报CON,2005-08-08, 14:22:11
我要求不高

和尚能回到一个一个蓄完5个球我就很满足了~
这个改了的话
武僧和武宗的差别大概就是个威力的区别了~
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bronze_7,2005-08-08, 19:58:18
WS的出身,虽然一直改弱WS技能,但一直喜欢用法职业,偶尔也打打CK那时候CK还不是很厉害,只是觉得暴起来比较帅,怪又打不到你.现在智者强大了,也有练1个不过是IDV的,不喜欢DVS的纯辅助,不过要说GVG还是DVS的好,毕竟10火箭的威力有限,还是永远最爱法师职业

一样
还是WS职业用的有感情
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试作型带鱼,2005-08-08, 20:33:37
技术含量是什么……?
没改冰墙的时候一个法师+一个牧师搞定PK服的小俄算哇~?
一条神算の鱼悄悄飘过……

捞起来送给海棠当宵夜

PS:没AB抢,那时候搞顶老饿123的事
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出云隐者,2005-08-08, 21:14:21
永远的配角爬过。

效率是要在同等基础上说的,拿巫师跟和尚去比MVP效率不现实。
10.0前
我WS从无数WZ手里抢过埃及
效率不是问题
关键是怎么利用手中的技能
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试作型带鱼,2005-08-08, 22:08:28

<_< pk服老俄 2个人你123能搞定-O-?
拜你一下
70级WS和M4的话
10级冰强够两个暴风雪
大概磨45~60分钟
不卡的话应该能搞定
不过一次没卡住就有挂的危险
还是能出了泥藻80级左右打比较保险
PK服不能飞
对技术和网速要求比普通服高
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试作型带鱼,2005-08-08, 23:16:29
大哥……你忘记人家带的是一群狂暴木乃伊了?
你卡的住小俄,卡不住狂暴DI……

当然是暴风雪+10字驱魔啊
原来带鱼大大是用10火烧的

我想带鱼大大头痛的应该不是不能一起卡住狂木(一起卡住很容易做到)
应该头痛的是暴风雪秒不掉狂木
重新招的LINK因为不在冰墙里又不能给暴风雪秒
基本会围着你狂啃,这才是最麻烦的地方
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现在WZ都普遍存在一个误区
用弹指冰UB
一般性有UB都知道和马克切换
弹指基本念的都不快
能冰住的人估计没几个

但几乎没人想过拿4水母玩连招
连到哪下冰住了
迅速切武器吃口药AB
猛龙夸强,伏虎拳,气绝崩击三招后都能接AB
4水母锤子能冰住对方的几率还是很大的
不过对技能,网速,反映要求太高
目前没见到多少人能华丽的用出来~
我想说这个是WZ的技术流方面没人会反对吧
我心目中WZ就应该这样玩才有意思~
简单的一拳上去真是无聊死了~
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豆豆和你卑鄙太可恶了~
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FBI-小和尚,2005-08-09, 10:00:16
用连招冰人,难,真的难……
按照现在的连招延迟时间和GF的网速,能100%正常的连出AB都满危险……
连招延迟时间没问题
一定能打上
关键是网速和人的切武器+吃口药+AB的反映速度
以前万人在线都不觉得卡
现在服务器.......................
我自己网络不好,保留意见
楼下补充~
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