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斧系依然是主流,而进2强击和野蛮,依然是主战技能

再配合3转优秀的三大斧系骚扰攻击技,在GVG内的职业对抗中,有很不错的灵活性

这点上能算做是一种职业定位吧

高ASPD的强击,依然是输出的亮点所在

狙击手/魔法炮台依靠高打击速度来牵制敌人,理论上也有不错的效果

至于高达,只能说,看起来很美

[ 本帖最后由 白鴉 于 2010-7-11 04:05 编辑 ]
Anyone can give up, it's the easiest thing in the world to do.
任何人都可以放弃,放弃是世界上最容易的事。

But to hold it together when everyone else wouldunderstand if you fell apart,
但是当其他人都觉得你崩溃是理所当然时候你依然顽强不屈,

that's true strength.
那才是真正的强者。

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原帖由 陳天橋 于 2010-7-11 13:59 发表
怎麼會說高達沒用?看技能很不錯啊!
首先攻擊技能,倍率都很高,但目前看見那些武器都是沒洞的,所以攻擊技能暫時忽略

然後屬性類的,有配火/水屬性的攻擊技能,而且只靠盾,還有可隨時轉換自身屬性

接著,輔助技 ...


所以只是看起来很美

高达最扭曲的一点,只能依靠自身专用的修复技能恢复HP,而且还有延迟。

试问一个不能刷药的高达,在GVG里,要来何用
Anyone can give up, it's the easiest thing in the world to do.
任何人都可以放弃,放弃是世界上最容易的事。

But to hold it together when everyone else wouldunderstand if you fell apart,
但是当其他人都觉得你崩溃是理所当然时候你依然顽强不屈,

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