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[历史] 【俊杰随笔】浅谈sy 近期rob

先给广大读者道个歉……真的蠢到家了,练练笔的东西全写错。

本人才疏学浅,对于西方经济各种理论也只能是学到了皮毛,再次与各位看官分享下彼此的心得。

如果我们把rob看作是一种商品,而rmb作为一种流通的货币,那么rob近期的大幅贬值,也可以认为是rob这个“物”价的贬值,这个兑换比率之高在我开始玩sy服务器到至今似乎是上升的最厉害的一次,需求与供给的不平衡性才会导致比率的波动,如果这样这次的贬值可以理解为rob的泛滥,或者是rmb的缺乏?

但是无论是什么原因,我认为这次的通缩是一种未被大多数人预期的通缩,这点从广大玩家的普遍开始收高经就可以看出,高经从590w的收入价格现在到了620w,说明广大玩家对于这个rob是否能继续保值或者会不会在这轮经济周期过了以后又作为货币的rob和作为商品的rob的功能递减,大家都在以刚性实物的方式进行保值活动,这里抛出第二个问题:买高经真的能保值?——(疑问二)

在现实市场经济中,有一定的经济周期,经济周期又可分为长周期和短周期,这次的rob贬值,我个人认为是在短周期中的一次行为,可以理解为一次在国庆活动前的资金回流?也许是国庆要放出新卡片,新装备而导致的rmb短缺?——(疑问三)

当然这也是我个人的理解,所以我认为这段时间是可以小幅收购rob,并进行一定的保值活动,因为只要不是恶意的炒作,其最终还是会促进经济的增长,从目前的物价和rob角度来看,物价是处于通胀的,大家趁这段时间,把前面欠别人的钱都还了吧,通胀永远是还钱的好机会~



本人不才,随便写的,已经发现了好多错误,现在改正了,也希望自己能在这个领域有更多的思考!欢迎交流,拍砖的轻点就成。


[ 本帖最后由 dxyhjj 于 2010-9-25 13:10 编辑 ]
行侠四方醉帅气~

原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-9-25 12:39 发表
现在流行跟那些股票大师一样玩纯忽悠么



是说我忽悠? 我错了……
行侠四方醉帅气~

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rob相对于rmb升值了,而滞后的物价现在开始涨了,rob相对于道具是贬值了?这样理解应该对吧?
行侠四方醉帅气~

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我错了……太粗心了……
行侠四方醉帅气~

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原帖由 intro 于 2010-9-25 12:45 发表
小站经济学家真厉害.
马上又会有人跑出来说什么小站喷子多了吧.
典型的吃饱了没事干吗?



还不是因为要考研,复习的太无聊了……没想到这个连升值贬值都被我写错……悲剧
行侠四方醉帅气~

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大家别骂了 ,回去改写,白年了这几年书了
行侠四方醉帅气~

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原帖由 零式飞翼高达 于 2010-9-25 12:45 发表
可以笑么。


当然可以啊~我本来就是来思考和学习哒~
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原帖由 ft19870721 于 2010-9-25 12:54 发表
哎,悲剧,这么粗心,以后要改啊。 不然以后有的苦吃

这年头 少说话 多做事才是王道。




ok,觉得这个口气应该比我大吧,我也还在学习,有思考的不对的地方,还请多指教~
行侠四方醉帅气~

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原帖由 苍真YP 于 2010-9-25 12:43 发表
先看看喇叭卖ROB人的游戏ID和淘宝号都是谁,再看看你的那套书上的理论在RO中完全不成立



你好。我想问下,为什么这套经济理论不能在游戏中成立呢?
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原帖由 ウイング 于 2010-9-25 13:01 发表

现在还有你所谓的普通玩家么



我觉得对于大多数玩家在游玩免费的网游时,不可避免的会花一些rmb,代理商怎么赚钱呢?不管是在商城或是游戏中的sd代理点来说?
行侠四方醉帅气~

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原帖由 專署の艿嘴↑ 于 2010-9-25 13:03 发表

我觉得现实社会上,你印钞什么都是国家政策,受到宏观调控和制约的。不过在RO里 官货商,已经无法无天了。 而且我觉得纯玩家(就是自给自足。不TB买入也不卖出的)其实对游戏大环境也没什么影响的。。。。



嗯,不知道我的理解是否正确,对于特殊商品而言(比如头饰啥的),绝对垄断还是在sd那里,但是像大部分的商品,比如比较特殊的(高经)而言,他也不能对这个干涉过大吧?如果造成了玩家流失是不是对他而言有点得不偿失?所以我认为,sd至少会尽量让这个虚拟社会保持一种自我调解状态(符合供求和价格规律)?
行侠四方醉帅气~

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原帖由 苍真YP 于 2010-9-25 13:10 发表

根本没有你说的这么复杂,原因很简单-国家在疯狂印钞


哈哈~那下次我来谈谈国家不控制货币印刷会导致的后果……
行侠四方醉帅气~

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原帖由 苍真YP 于 2010-9-25 13:13 发表

那当有权干涉的人只关心自己的利益时候呢?



这个值得思考……!谢谢你给了我很多有用的建议和问题~
行侠四方醉帅气~

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原帖由 intro 于 2010-9-25 13:15 发表
再扯就变成玄学了.中国做学问最大的问题,不注重数据,靠理论推断.
没有人能拿出数据说明游戏中各部分所占多少,于是乎争论变得毫无意义.



谢谢你的点评,我会进一步收集数据的~那个,我想问问,如果是数据的话,除了rob兑换率,特殊物品物价这两个数据,还有什么值得留意的的?
行侠四方醉帅气~

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原帖由 iamalexng 于 2010-9-25 13:36 发表
继续观望,关注此贴



关注百姓呼声,体察社会民情~
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