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我只有一个感觉,就是WOW玩家如果看到RO玩家这种对新版本还很不乐意的样子肯定气得吐血。人家1年多几百几千元点卡甚至花了不少RMB买金换来的装备一改版全部报废重头来过,每个版本的理念改动都极大推倒很多旧体系,但还是一个个伸出头等改版等得发疯。是RO玩家太不知足?我很多年前退出RO,然后就一直浸淫在WOW中,由于WOW的WLK迟迟不来万念俱灰近期才返回的RO,所以我真的不能理解很多RO玩家的心情

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回复 #54 sd7179244 的帖子

对于你第二条,WOW的玩家就不是我们国家的人了?他们更能代表中国的网游玩家主体吧。WOW玩家的情况证明了版本更新永远是高于这个网游其它一切的。
而对于第三条,我有时觉得RO玩家太像商人了,怕自己不强,怕装备贬值,RO作为一个7年之久的网游生命力本来就在一点点衰退,如果版本不更新的话还能坚持多久?恐怕关服后才是真的所有东西都一文不值吧?也许变了也是死,但不变肯定是死,而且死得窝囊死得难看。RO还会更新版本,而且是这么庞大的一个体系改动,让我很感动,让我觉得作为一个RO玩家没有被遗忘,还仍旧被重视着至少,它的改动有不平衡之处我会骂,但我不会对改动本身这种行为有任何异议

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别的不说,就说现在的经验系统下,新人练级的时间成本不是比老玩家多一点,而是几何倍数的多
同样练一个剑士,新人在35级的时候只能打狼,还要顾虑药钱,老玩家早就去兽西半个小时后转职去了。当然在新系统下差距肯定仍旧存在,但绝对不会有这样明显。换个角度来说,现在的RO中是“贫富”差距越拉越大的,新人可以勤劳致富,可以慢慢积累,但他付出的时间成本换不来应有的价值,这是导致一个游戏准入门槛过高的弊病

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回复 #95 丁骨牛排 的帖子

肯定是有区别的,老玩家对怪物强弱的熟悉度,对地图的掌握,对技能对操作,还有相当的装备优势,这些都能化为相当的效率,比一个新手快3、4倍的练级速度,这是合理的。但现在呢?30、40倍?也许还不止。

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回复 #98 丁骨牛排 的帖子

嗯。我只是夸张了一下而已。我也同意你对它改了经验系统后仍旧会使玩家聚集到同一地区的说法,希望重力社把怪物等级和强度进行一定程度的挂钩,不要让同等级的怪差距太大,否则到时候兽西比现在人还多

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回复 #123 sexx 的帖子

RO低级怪的好东西高级玩家也能用,所以才给低级玩家造成一定的竞争。50%最高惩罚真的算多?比如帕沙那到时候改成了80级,我130级去刷火卡,掉率是低了,但我有信心我到时候肯定比80级的低级玩家效率高很多,是大大超过这个50%带来的损失的。所以即使改动了,我敢肯定刷宝主流仍旧是等级越高、装备越好的玩家。那么相对的既然难度变大宝物的价值也会相对提升,所以这些刷宝玩家真的受到极大损害了么?我觉得要打上个大问号。而对于低等级玩家,尤其新人,他如果能在练级时选对了有价值的怪物并且幸运地刷出较好的物品,会对他的游戏进程有较大推进。最后说一句,RO的自由性是越强越自由,等级越高装备越好越自由,一个被朋友介绍来玩RO点入创建初学者画面的玩家,他充满期待地想要玩一个法师,当他走出新人村连练个一转都艰难无比时,自由在哪里?

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RO还怕失去老玩家么?我觉得熬到今天的玩家不会轻易放手,“没有什么可以失去的”这句话应该很合适RO,相反1.5的改版让RO有了吸引新人的可能,更重要的是有了吸引众多曾经的ROER的契机,那才是更庞大的一个潜在群体。

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