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回复 #22 rolongc 的帖子
话也不能这么说,最终这个改动对游戏内物品价值体系的影响现在还是不可预知的。游戏币的贬值是必然过程,因为游戏币当然是不可回收的,放在任何游戏里都是一样的并非RO独有的问题。在现今的RO游戏币并不会被真正消耗掉,新产出的ROZ会持续输入市场流通,它不可能被市场消解掉而成为积累起来的流动资本持续加重物品价格膨胀。其实像类似3克拉那样的活动本身应该是一种可以制约ROZ贬值的方式(比如4W一颗钻石如果有1000分之1几率换到洞奔跑,那么洞奔跑的价格就很难突破4000W),但是它设计上的简陋和不普遍让它没有发挥这种作用;或者像通过ROZ购买金币来FM等设计,这些都在SD的收费制度里被扭曲了。我是支持这个掉宝惩罚的改动的,至少主观上它是减缓问题的改变是积极的,不过现在我对它的结果有所保留,或许正如牛排所说最终弄巧成拙“SB”了 |
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