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低中端卡片涨价?

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回复 #18 marsat 的帖子

也不能这样说,在以效率为前提的刷宝地图上还是越强、越迅速的总效率为更高
就是不知道卡的掉率会不会也减半,如果也会的话,爱丽丝、流氓这样的怪估计就要用同等级的号去刷了。。。

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回复 #22 rolongc 的帖子

话也不能这么说,最终这个改动对游戏内物品价值体系的影响现在还是不可预知的。游戏币的贬值是必然过程,因为游戏币当然是不可回收的,放在任何游戏里都是一样的并非RO独有的问题。在现今的RO游戏币并不会被真正消耗掉,新产出的ROZ会持续输入市场流通,它不可能被市场消解掉而成为积累起来的流动资本持续加重物品价格膨胀。其实像类似3克拉那样的活动本身应该是一种可以制约ROZ贬值的方式(比如4W一颗钻石如果有1000分之1几率换到洞奔跑,那么洞奔跑的价格就很难突破4000W),但是它设计上的简陋和不普遍让它没有发挥这种作用;或者像通过ROZ购买金币来FM等设计,这些都在SD的收费制度里被扭曲了。我是支持这个掉宝惩罚的改动的,至少主观上它是减缓问题的改变是积极的,不过现在我对它的结果有所保留,或许正如牛排所说最终弄巧成拙“SB”了

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回复 #34 litwing 的帖子

WOW的关键在于游戏核心和货币并不直接挂钩,也就是说WOW里你可以保持身无分文到神装完全没有问题。装备都是通过打副本,也就是固定的时间输出来取得,没有捷径也没有过多运气成分。顺带一提,WOW大部分的材料也是通过打怪、采矿等时间付出取得的,并非NPC买到

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但是这一设定最终被无敌的国人打破 发明了G团

这也不赖国人,要赖就赖脑残的版本吧,开荒阶段哪里会有G团,像当初NAXX时代卖装备简直是天方夜谭
PS 忍不住吐槽:你的头像怎么又有了?为什么有时有有时没有?

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只要爷有钱,一身T6只是时间问题,因为有G团。只要爷有钱,等级只是时间问题,就算你一直怪不杀一样能让你满级
这就是被称为史上最经典的网游

。。。这是国服的特殊情况

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原帖由 βāъуFαсe 于 2010-6-16 02:33 发表
这个等级相差是指比怪极高还是比怪级低?

0前面的是低,后面的是高,没有标清楚

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