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抗性的分化,极端属性点作用性的削弱,这一切都在指向属性点的分配合理化么?这样可能造就个体之间差异繁多的配点,不会像现在一样XX型XX就是X99X99这样了,从这点上看算件好事?

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是啊,希望重力社能考虑到这点,虽说平射威力小于技能威力某种程度上也是合理的,但过分地扼杀就不好了。如果平射能触发某些BUFF然后反过来增加技能威力,这样的设置也许更好,还能增加一定的可操作性,很多游戏不也这么做的么

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