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我想知道说等级差异系统sb的童鞋有什么方法解决地图冷热分化的问题…个人认为就掉率惩罚Sb。经验惩罚还是有存在意义的。

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-18 14:04 发表


想想人家为什么不去那个图?
有钱或者有经验适合练级人家会不去?
这样来说更改一下地图分布和怪物掉落经验不就结了?
搞这么个系统还不SB?
而艺飧鱿低巢唤鼋鲋皇怯跋斓降袈屎途??
差距10级以上打怪 ...

那你觉得能把大部分的图改成“有钱或适合练级”的吗。就算这样改了,拿波利来说,有条件的谁还去打?无论它分布在哪,都没人会想打它练级。你地图分布怎么改,始终有价值更大更值得打的怪存在,人自然就会流过去。这样一来,就算火山无名研究不存在,烧火鸟的还是烧火鸟,吹巫师的还是吹巫师,打尸人的还是打尸人。没经济价值经验又不是特别高的还是没人打。换个图打尸人发光跟现在有本质区别吗。
开了经验惩罚起码能让玩家更完整地体验Ro,起码不会到发光了就认识那么几种怪。
至于伤害,回避,命中的惩罚,我觉得也并无不妥。首先,体现了高等级的优势。比如说现在,S99装备一样的两Ck相差5级,音投同样的怪伤害有区别吗?有是有,但不会大。但有了等级差异系统高等级的优势就明显了。其次,能限制越级打怪。越级打怪我认为是使游戏沦为快餐的一个原因。
至于你说导致某些职业不能打怪了,恕我愚昧…还没看出来。如果你说的是没开放99级以上的职业,我相信重力社不是傻子,他会去调整这方面的。况且,你该看看这些职业的定位,一个一转职业比2转甚至进阶职业还强势,这本身就不正常。

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-18 14:53 发表
那你说以后限制了XX级~XX级打XXX怪才有经验和现在又什么区别?
某种意义上之会比现在更集中,以前抢不过别人装备好肯刷补给的还可以在次一点的地图打打怪
这个系统后你就只能去和那些人一个地图了

然后是所 ...

区别是你必须换图打才能维持相当的效率了。其实这个系统也没限制得那么死,不会是Xx级只能打Xxx怪,只是有奖励有惩罚可以调动玩家积极性。打低级的经验稍低但会有伤害加成,打高级的经验高但有伤害命中等惩罚,还是很合理的。
至于你说可能会更拥挤,我不太赞同。因为决定地图热度因素不同。现在弓、法打花,剑盗商打兽长等,这是怪的特性决定地图热度,怪分布在哪里,哪里就多人。而1.5后则是人物等级决定的,人物等级在变化,适合打的怪就不同,因此不存在一个地图打到尾的情况。比如说,服务器新人多,适合新人打的图就热。但每个人玩的时间不一样,随着整体等级分布的变化,地图热度也会变化。哪个等级的人多,哪些对应的地图就多人。再加上怪物分布的调整,以及怪物密度的提高,相信问题不大。
关于掉率惩罚我也同意这很蛋疼。
Qs什么的就不说了,还是定位问题。

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