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原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-18 14:04 发表 
想想人家为什么不去那个图?
有钱或者有经验适合练级人家会不去?
这样来说更改一下地图分布和怪物掉落经验不就结了?
搞这么个系统还不SB?
而艺飧鱿低巢唤鼋鲋皇怯跋斓降袈屎途??
差距10级以上打怪 ...
那你觉得能把大部分的图改成“有钱或适合练级”的吗。就算这样改了,拿波利来说,有条件的谁还去打?无论它分布在哪,都没人会想打它练级。你地图分布怎么改,始终有价值更大更值得打的怪存在,人自然就会流过去。这样一来,就算火山无名研究不存在,烧火鸟的还是烧火鸟,吹巫师的还是吹巫师,打尸人的还是打尸人。没经济价值经验又不是特别高的还是没人打。换个图打尸人发光跟现在有本质区别吗。
开了经验惩罚起码能让玩家更完整地体验Ro,起码不会到发光了就认识那么几种怪。
至于伤害,回避,命中的惩罚,我觉得也并无不妥。首先,体现了高等级的优势。比如说现在,S99装备一样的两Ck相差5级,音投同样的怪伤害有区别吗?有是有,但不会大。但有了等级差异系统高等级的优势就明显了。其次,能限制越级打怪。越级打怪我认为是使游戏沦为快餐的一个原因。
至于你说导致某些职业不能打怪了,恕我愚昧…还没看出来。如果你说的是没开放99级以上的职业,我相信重力社不是傻子,他会去调整这方面的。况且,你该看看这些职业的定位,一个一转职业比2转甚至进阶职业还强势,这本身就不正常。 |
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