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等级惩罚也包括伤害方面的。。
法师就优越在不需要看命中回避了。但这在先前版本也是一样的。
经验的分配也是直接看怪和得到经验的人物等级决定的。

[ 本帖最后由 死海底的比目鱼 于 2010-7-14 20:43 编辑 ]

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原帖由 Deathwing 于 2010-7-14 20:51 发表


你的意思是说,150级的人去100级地图带100级小号再合适不过了?

我对你的观点比较无语。首先你没理解我的意思。
我的意思是,组队之间经验分配是看个人等级的,不是看打怪者等级。纯粹是回答你关于分配的疑问。
其次,既然是依据个人等级分配,那经验惩罚也就分别作用。
1.5组队平分限制为15级。比如115级带100级,打116级的怪物。
115级的人物就得到怪物的2分1经验*1,没惩罚。
100级的人物则分得怪物2分1经验*0.4。
如果你理解我意思,何来的150级带100级再适合不过?

其次,我知道wow好,虽然我没玩过。但这么多玩家玩证明它是个成功的游戏。
然而,1.5还没开,你也还没玩,特别是你连了解都没了解,就揪着这些来对比。这不是在瞎扯么。

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原帖由 Deathwing 于 2010-7-14 21:02 发表


115级的打100级的呢?100级的号能分到多少%?

100的得到100%经验,115的得到90%的经验。你要批评,要指出有什么不足,请建立在足够的理解之上。

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原帖由 Deathwing 于 2010-7-14 21:08 发表


那不就对了,高等级的去打弱怪带低等级的,拥有额外的命中和回避,被带者可以获取100%的利益。

哦,我知道,一切跟WoW不同的都是不对的。

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原帖由 Deathwing 于 2010-7-14 21:17 发表


那RO学什么wow,搞个毛等级惩罚?

放P,先不说学谁,学谁又如何?好的地方就该学,学不学得好是另一个问题。连学也不学那就是态度问题。

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原帖由 Deathwing 于 2010-7-14 21:32 发表



画虎不成反类犬。

搞笑,谁人第一次画虎能栩栩如生的?你试试给我看?
既然是个学习的过程,难道必须一次成功才能学?
其次,这只重力社依虎而画的“虎”你还没见过,你顶多听说过,你就断定画成犬了。这不是太主观武断了?

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原帖由 Deathwing 于 2010-7-14 22:10 发表
学不好反而产生更多漏洞,更多不合理的地方,还不如不学。
就好像开的那些所谓的“任务”,有多少人敢说,自己很欣赏这些任务的?还有那个更加可笑的拍卖行,邮箱?
wow的系统是好,但是一定要搞清楚,wow的系 ...


你反对的是系统的不完善,我支持的是变革的态度。
思想都不在一个高度上,没什么好说的。
你该去指导下重力社怎么做,真的,我支持你。

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原帖由 Deathwing 于 2010-7-15 19:17 发表


所以要好好发掘潜力么,比如利用不平衡,多用强势职业,比如利用设定不合理,多捞好处,比如利用非主流多,多泡几个。

照你的思路,法律也该从制定开始就是完善的,否则太多不合理的、有漏洞的地方给人钻空子了。制定的法律不完善还不如不制定。因此,改版不完善还不如不改。
而完善的定义,对你来说就是如wow的设定。
路的方向,是在不断的修正中的,谁能保证一开始就走对。驻足在不平衡不合理的悬崖边,却因为怕走到另一条不平衡不合理的路而反对迈出一步,你这心态不是很可悲么。

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原帖由 Deathwing 于 2010-7-15 20:00 发表


ro到现在也算有快9年了吧,完善到现在都完善了些什么?
看到猎人转职任务那个打蚯蚓的问题我就想冷笑。

所以更需要改版。其实我很想举例子的,不过我知道那是没用的,因为你拿着wow的尺子来量ro。

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