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[历史] 真TM烦,本来就是个YY贴,那几个在别人CK贴里狂喷的消停会行不?求锁

刺客,斩首者,切割。多么牛逼的名号。。如今成了防不力,攻不力,骚扰也不力的职业。真是悲剧。。
这个职业的优势应该体现在哪里?
当然是爆发力
而且必须是无念的爆发力。。。爆发力必须强到可以秒掉同等RMB开销下的任何敌人。
比如MJS和TAQ抵消 雷腰和神披抵消这样。。

劣势应该体现在哪里?
生存力
把HP系数降低至DF的层次。
回避值中AGI的部分应该乘以1.5到2之间的某个系数
疾风步的魔法无视几率提高到70%或80%

杀人者,人恒杀之

有必要把刺客的杀人难度提高到一定技巧的层次

比如把疾风步使用时间变长(耐心) CD加长(代价)

十字斩从7HIT 改为1HIT 致命效果不变。

以上都是梦话。。。新的既得利益团体就别进来打搅我们YY了

[ 本帖最后由 lilinli 于 2010-9-19 19:02 编辑 ]

原帖由 sgyqwer 于 2010-9-18 19:41 发表
杀人或被杀。就是这种感觉啊。

嗯嗯

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原帖由 zhwend 于 2010-9-18 20:08 发表
其实重力社已经很好得诠释了刺客,给你伪装就是给了你潜伏的能力。既然刺客有了潜行的能力,就已经有了很大的主动权。代价是不可能给你物理系最大的输出。否则平衡何在?不过棒子游戏从来没啥平衡...

不要说 ...

我都说把HP系数降低到DF层次了。。

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刷水不要钱啊?
你用爱超越RMB?

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