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ECO的玩家和别的游戏玩家不太一样,游戏中的设定玩家都会与日版比对。
因此玩家反对声高的事情是绝对不能做的。
所以,日本IRIS前收费制游戏基本的设定和必须道具千万不能乱动。
而国服开测版本已经是日本道具收费制,所以商城物品只会多不会少,考虑太多之前版本封锁只会招来玩家的唾骂。
所以国服对之前版本主要卖量和质,ECO的灵活性及特点一定不能抹煞,如合成装备道具,任务物品,景品。
好的环境必然招揽更多的玩家,更多的玩家就有更多的利润,这样才是良性循环可持续性发展。
道具的获得方式大致分为 NPC购买 合成 任务 活动 和 商城
ECO有大量的任务物品,在任务可以得到物品的同时,也可以同时在商城出售。
总有很多人懒得去解任务或者没有时间,这样玩家就有更多的自主选择性。
一些商城特殊的道具,如洗点水、记忆之沙等可以在定期的活动中获得,这样的活动可以让玩家更加时刻关注ECO。
飞空庭没提及但必须说,这个是绝对必须在游戏中得到的。物件可以同时在商城出售。
如果飞空庭无法正常获得的话,商城的家具还怎么卖?价值远高于飞空庭。
禁书和飞空事件是GC的2个硬伤和失败点,第三是经验值。港台6个服务器合并成2个,人气滑落的关键事件。
再者,整个ECO最大的亮点和主线就是猫灵,所以把猫灵的update当作游戏的主线更适合,而且也不用在意Saga了。
但是,关于Saga的故事情节,官网一定要有网页主要介绍一下。
关于官网我觉得也是重要的一环,ECO这个游戏内容量大而丰富,官网的引导性起着决定性作用。
日本官网是个很好的例子,我觉得可以以此做范本,世界观介绍、Saga、故事进展、职业技能、新手向导、界面皮肤更换等等做的内容都是非常不错的,配点模拟器也是必要的。
http://www.econline.jp/saga/saga00.html
关于界面皮肤,我觉得是可以和玩家互动,可以定期做评比活动,做的可以像千千静听、搜狗拼音皮肤那样,大家做大家用,还有个专门页面登载,界面既不匮乏又和玩家做了互动。
ECO界面皮肤:http://www.econline.jp/community/joy/skin.html
关于配点模拟器,更是可以和玩家互动,可以参考《奇迹世界》的瞭望塔,玩家可以在模拟器上模拟加点和技能及装备,然后发布自己的配点,大家在下面也可以留言讨论。
ECO模拟器:http://mist.in/gratia/eco_sim/index.html
再者说,《ECO透视镜》那种ECO百科类型的资料站是极其重要的,日本的是ECO-wiki。告诉玩家地图位置、如何做任务、物品贩卖地点,而且每个物品和任务都是串联在一起。而这些数据又可以和模拟器数据联系在一起。
ECO透视镜:http://gametsg.yatta.com.tw/eco/
而且,根据国内玩家情况,网站也要为大型的公会入驻准备好互动。国内的PVP的情况也许会很多,因此骑士团演习应该增加场次,东平原PVP场应该长期开放,以及“牛牛草原”骑士团演习场地也尽量争取,因为这是唯一不受向上角度限制的演习地图。
我比较担心宣传方面,但绝对是重点
重点是人群。
ECO这款游戏很有特点,既可以说是MMORPG,又是ACG界产品。
因此一是17173、齐乐乐(766)、多玩、游久这几大门户上广告要做到,二是动漫界同样会吸收甚至比游戏界更多的玩家,而且动漫门户的广告费用都较低廉,所以说一些热门动漫物品联动的版权一定要拿下(守护甜心、寒蝉鸣泣之时、玩伴猫耳娘、包括ECO外传Delta Saga等)。
动漫类最有影响力的就是
网络上动漫下载的
极影发布页:http://bt.ktxp.com/
和国内动漫刊物
动感新势力:http://www.magiczone.cn/
极影发布页可直接刊登广告,ACG网游、真动漫类网游之类的标语都可以用上。《动感新势力》可以委托写一个特辑,就是关于动漫联动物品的,也可以在封底直接印上广告,反正宣传画都是动漫系。
然后可以在各大字幕组论坛挂广告,还可以免费搞友情链接ECO官方论坛。哪些字幕组论坛呢,极影发布页上的合作字幕组和动漫联盟就能涵盖90%。
还有一个就是在动漫字幕组做广告,直接压到片里。比较大的有猪猪字幕组、HKG字幕组、极影字幕组、动漫国字幕组、SOSG字幕组等,但猪猪字幕组商业化应该更好做一些。
[ 本帖最后由 ninja87 于 2010-8-17 20:54 编辑 ] |
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