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┣ F系: 剣 / 槍 / 隠 / 弓
┃┣ SU: 魔 / 巫 / 聖 / 闇
┃┗ BP: 鉱 / 農 / 冒 / 商

名称混乱……不要乱翻译
参考一下wiki,巫师是元素系列的
WIZ“魔”字不能少
新生魔法属于特殊属性,并非无属性。比如,有的怪物是岩属性,没有克与被克关系,所以看起来像是无属性,其实是属于特殊属性类。

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原帖由 西隆特 于 2010-8-21 23:21 发表
SU系我没接触过多少,所以不做评价

里面有些是错的,这是修正建议

魔法系(SU系):SPELL USER的缩写,意为技能使用者。
擅长魔法攻击/援护的职业,以消耗MP为代价,拥有丰富多彩的能力。
全系均以魔法攻击力(MAG)成长高,物理攻击力与HP系数低下为特点,攻击以远距离技能(魔法)为中心。
在前期和中期的攻击输出稳定性较差,属于大器晚成型的职业,上手有一定难度。比较适合中级玩家。

魔法师(Wizard):
拥有不受属性影响的新生魔法进行攻击,防御技能也非常出色,属于攻守平衡的一个职业。
由于没有属性相克的倍率,前期的魔法攻击稍显逊色,但拥有物理伤害的攻击魔法能够轻松战胜魔法防御高的怪物。
在对人战及其他领域,魔法师仍然能表现出他们强大的一面。
在后期才能获得强力的技能,属于较晚成熟的职业。

元素使(Shaman):
可灵活运用自然属性,利用属性相克得到最大的魔法攻击能力,辅助魔法多为属性及自身素质的提高。
配合技能能在短暂一段时间内拥有一定的防御能力。2转后的技能均以设置系范围攻击次数多为特点。
对闇属性以及魔防高的怪物或对手较为无力。
利用属性克制怪物可获得较大的攻击倍率,若属性被克制攻击则会难以表现。

祭司(Wotes):
唯一拥有恢复和复活魔法的职业,辅助魔法较多,攻击魔法为光属性。
因为某些攻击针对不死系怪物属性才能发挥出正常的攻击力,因此攻击方面具有局限性。
辅助魔法以抵抗状态异常为中心,2转中期后会获得强力的辅助增幅技能,可以说是组队时候的生命线。

魔攻师(Warlock):
拥有单方面相克地水风火四属性的暗属性魔法,泛用面更广。
HP系数为SU系最大,不过,VIT的职业加成在是全职业也是最低的,2转之后没有防御力增加之类的技能,面对后期魔物的大伤害攻击很无力。
虽然可以装备盾,但大体上发挥不出盾的优势。后期的暗属性怪较多,给这个职业造成了不小的困难。
SU系唯一在近战方面也能发挥出威力的职业。


介绍魔法系不要老是拿F系作对比啊……

[ 本帖最后由 ninja87 于 2010-8-22 00:00 编辑 ]

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原帖由 西隆特 于 2010-8-21 23:32 发表
http://eco.zazgame.com/

虽然不想打击你,但那些中文名字不是我翻译的,是官网上的叫法。


我知道,那些也只是暂定名而已。但巫师这叫法太混乱了

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原帖由 西隆特 于 2010-8-21 23:58 发表
毕竟我在HK的时候也没怎么蹭过SU,如果你要我说F和BP我倒还能说个一二,要介绍SU我就不知道该怎么下手了
名字的问题这就要靠你自己的影响力了,毕竟我只是个冒险厨,不动到冒险我就不会爆的。

OTZ,SU就改成我修改的吧,咱玩SU还是比较有心得的。

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原帖由 zkzk02 于 2010-8-21 20:34 发表
个人觉得SU系普攻是用杖书敲极为不合理,要么改成普攻就用初期转职的那几个技能,类似与枪手一样的普攻 点了就放才对- -+
比如设置默认就是扔小火球,然后点怪物一下就扔,而不会上去用杖敲...

确实应该改进……
F系优势就在于普攻,SU系本身就没有物攻还上去敲确实不合情理。就像F系用魔法确实挺荒诞的。但这个问题还非常让人难以想到和忽略,但又是非常重要的问题。

[ 本帖最后由 ninja87 于 2010-8-22 02:00 编辑 ]

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