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再討論無謂的話題上也是沒有用
談論回實際的話題上吧@@
我有一個看法
很多人說槍是動作廷遲引至攻速慢
但我覺得這沒關係
雙手劍的動作也很大但也能達很快
我覺得是因為槍手扣除子彈的動作影響了封包的傳送
一般dc系只會是封包出->入
但用槍手要扣除子彈的話會引至更多封包的運送
因此網絡廷遲大的人就會慢下來
相反網絡廷遲快的人就會快起來
所以我認為是子彈扣除的問題,並不是動作廷遲的問題~
有沒有懂私服的人可以改一下遊戲
改至不扣除子彈也能射
測試一下這假設是否正確??

[ 本帖最后由 joshuakg123 于 2010-6-19 01:55 编辑 ]

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原帖由 rufus 于 2010-6-19 07:50 发表
就是个不知趣 有点自我中心还不自觉



LS的说法挺有意思的

首先补充一点,也是我自己经过实测的,从客户端修改枪的攻击动作到双手剑的攻击动作,并不能提高实际攻击速度。也就是说,纯粹的客户端限制是 ...

也許eco在物品消耗方面的準確性真的很高
無聊一測試(當然是不準確的)就像食果汁一樣,無論多努力按也不會使用超出某數量的果汁
會不會和消耗子彈相同原理?
經不準確測試5秒使用子彈量是39,那就是1秒只能7-8槍
而食水方面5秒不停地瘋狂按喝果汁的熱鍵是41支1秒,那就是1秒8支(很接近??
而食水的攻速間距意外地跟我槍的攻速很接近
不過也只是不準硬的測試
還有待找到能正確測試出真正槍攻速慢了的理由

[ 本帖最后由 joshuakg123 于 2010-6-19 10:56 编辑 ]

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原帖由 飞雪の轨迹 于 2010-6-19 11:25 发表
哪需要用上模拟器,DEM的枪就是不扣子弹的
某人的DEM用枪的,攻速和剑骑比还是相差很多,详细可以把我们打本气龙的视频拿出来研究
个人的猜测,导致弓枪系速度慢的原因,可能是弓枪在攻击前存在一定蓄力时间的 ...

可能是就算不用子彈也需要傳送消耗子彈的封包確認?
如果沒子彈比起有子彈射出的攻擊間距有否加快了?
要蓄力時間的也有可能
但看見網絡廷遲底的人槍的攻速都會很快

[ 本帖最后由 joshuakg123 于 2010-6-19 11:49 编辑 ]

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原帖由 Bomb_Dance 于 2010-6-19 19:21 发表

寡人计算机和网络,网络延迟约是5ms左右,不过偏偏瓶颈在CPU上(Core2Duo E7200),不适合作测试。

超超佢
上4.0

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