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同意可乐观点,先期出精灵不实际,保护精灵要费很大劲,顺便来看看精灵的加点5级精神必出,1级风,2级操控,1级元素分解,3级天枪必出,这里已经13job了,然后如果不出精灵治愈,外加1级风精灵,以及主人等级低导致的血量低等因素导致精灵存活难度极大,如果出精灵治愈1级交感1级治愈就到15job了,同样一个问题如果你用翅膀飞,飞到怪堆1级风必被秒,原因1同jy宝宝精灵飞出来瞬间没有无敌状态会被怪先攻击,2还是精灵血太少,如果说你的暗壁是给精灵用的话,就出现另一个负重问题了,此外精灵死亡后召唤精灵又耗时,控制精灵又有难度,对练级效率没有显著的提升,甚至可能下降,但是只是娱乐的话就随你们了,反正精灵我是不推荐先出的。

[ 本帖最后由 lshmysad 于 2011-9-24 17:44 编辑 ]
春物,麻将病人
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精灵不悲剧啊火精灵虫2某人可是4400w一小时。。。。风精灵的话PVP,GVG之类的都很好用,且ys的突破点就是精灵和纹章,如何运用好精灵对ys不管是练级还是pg都有极大帮助,lz的出发点绝对没错的。
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龙3我的效率还没龙2快,还不是只差一点点。。。
虫1估计也快不到哪去,地形和怪物属性(link)怪物密度之类的,还是继续废墟或龙2吧足够到134了应该
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