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首先在下很感謝港版等等玩家有去關照在下的測試文
也在這篇之前先說明一下
在下的文法有些詭異(真的很詭異...)或許某時候後會造成讀者的誤解
所以看得懂的人請幫忙指示在下如何修正文法
另外~在下是澳門人~廣東話等都很OK...只是文法很差很差很差...(旁:你根本是語言系統短路了)
在下是該篇發文者
發文原因源起前段日子某篇獵人文章
討論中有達人1秒多2箭的效果
接著後期跟朋友討論等
是希望在下有空就把全武器測試數據實際呈現出來
朋友表示~因為很多人很想知道武器的極限攻擊速度
但是礙於網路連現狀況,所以以網路"能達成"的最佳速度來呈現給各位
所以在下也在文中呈現在下以及另一測試者的主機配備以及網路以及"TCP延遲"
(W7才能看的到的樣子,工作管理員>效能>資源監視器>具有網路活動的處理程序(勾選ECO)下面會有一個TCP連現打開就可以看到了)
發現標準理想的延遲為30~40內(50~70開始有打慢的感覺...至於再上去就....)
或許延遲0~10是最好的...可是實際上那是不可能的(有朋友住在機房附近...最低也只到15...只有一瞬間的樣子)
所以在下就用最標準的網路速度來測試
為求的是
各為使用者的網路也能接近到在下實際測試的對照
(其實在下覺得WIKI的標準理論值有點夢幻...因為那太難達成了...除非你是直接在遊戲的伺服器旁邊直接連線遊戲或許可行...)
題外話~
在下以前在做記憶體相關的地方工作過
SMT組長每天都在計算生產以及需要的IC還有拋料數...(看他那樣子每次算都在抓狂...- -|||)
所以對這種差異太大的數據實在不是很理想...呈現出的落差太大
就如"rufus"版友說明的一樣...
至於在下會說某篇離題了...
是因為在下本篇屬於測試文
並不是對於"甚麼職業在哪打怪幾秒"這樣就能回答的...
況且再傷害直落差達1/3的差距拿去測試差異真的太大了...(包含MISS等等!)
別忘了追魂刃+20%打手本身的傷害差異100都會有差落差
(簡單說...打一隻HP100的怪...一下51是兩下...99也是兩下...打隻巴克落差再一定範圍都還是會再接近秒數!...可是卻不能拿來"測試"所以再下才說離題了)
[另外攻擊一下一千來算巴克也才打一百下...在下一下1滴打HP1000是ㄧ千下!拿以上的說法,在傷害直落差太大的時後測試數據都會有很大差異]
緊接著二段技能系列到底是每一次攻擊20%機率發動...還是10次?100次?1000次?的20%?這也會有很大差異所以在下才會希望排除這些技能
更別說文章中"又題及到那時剛好斷援手"...
太多技能都會影響測試效果...這樣給讀者看起來感覺得不出更理想的效果
最後~
在下是理論派 同時也是實際派的
理論歸理論
實際上達不到的概念是沒意義的
因為那只是一種美麗又不切實際的夢
況且也不是很多人的電腦以及網路能達到這種夢的邊緣
拿這些理論上去...讀者其實不是很想看
因為畢竟看WIKI上的素據就好...沒必要再搞篇測試浪費時間
最重要的是
讀者的設備及網路能達成的最佳標準值
[ 本帖最后由 kotoko520 于 2010-6-23 12:08 编辑 ] |
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