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技能本身按说没有爆击设定的。
有些技能会爆击只是那个技能附带的专有的特殊效果,就和有些技能会附加个异常状态性质一样。

平砍爆击DPS还是高很多的,而且无视回避,伤害也非常稳定,还有就是视觉效果爽快
模擬刀の先制攻撃だべ!!
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原帖由 天使喝可乐 于 2011-9-15 08:15 发表

不 1.0的暴击无视回避 现在不无视了


现在还是无视回避,有视完回。
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仔细算下就能发现现在爆击打低防的怪比1.0还要强不少的,打高防的怪比1.0是弱了很多。但是你和现版本横向比较就不能算弱,况且你还无视回避,并且时刻保持在武器ATK浮动的最大值。

再说,BBC变强还是变弱也不能单方面从输出考虑。现在点数比1.0富裕很多,这对喜欢玩BBC人是个很大的恩惠。而且现版本的致命,配合技能伤害增幅很不给力,唯有平砍才发挥出了致命全部的效果。

爆击增伤对全段伤害有效,恩,这是一个优势,但这不是他变强了,而是其它倍率增幅变弱了
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原帖由 天使喝可乐 于 2011-9-15 08:33 发表
哦记错了 是之前无视防御?还是倍数下降?= = 记得有一个属性悲剧了


1.0爆击就是无视防御

现在是有视防御,然后是一般普攻伤害最大浮动的1.4倍。
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原帖由 坐在那山看那猴 于 2011-9-15 08:54 发表
忍者的影切


影切和锐利一样,属于技能附带的特殊效果即根据自身CRI+一定几率发生爆击。

不是你本身的CRI让这俩技能出的爆击。
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那我纠正一下。

锐利和影切只是特效发动率与面板CRI有关系,但这特效不等同于通常的爆击。
只是伤害效果相当于爆击,1.0是无视防御力,现在是最大浮动且1.4倍。
该特效不能无视回避,爆击增伤卡也对它不起作用,只是一个技能所附带的且发动率与CRI有关的特效。
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