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跟踪咏唱时间为固定,不受DEX影响。
10级固定咏唱3秒
模擬刀の先制攻撃だべ!!
力尽きました

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D150也没用...而且枪手貌似很难150D,能不能到都是个问题(本人没测试过- -)

目前除了战场来复枪的效果[跟踪咏唱缩短25%]以外,任何办法都无法缩短跟踪的咏唱...

跟踪威力和命中都不错
可是固定咏唱3秒实在太久(战场武器缩短25%也还是太久),危险+严重影响效率...
杯具技能

[ 本帖最后由 羽丘芽美 于 2010-2-9 00:07 编辑 ]
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原帖由 qazqaz11034 于 2010-2-10 18:43 发表
我是打算加VDI加点,因为枪手的血和回避的问题,个人认为加A没有意义,不如只拼个输出,用远的射程边打边跑路


个人觉得 枪手最大的杯具就是没有类似冲锋箭和定位这样好用的保命技能,陷入危险时很难保护自己。
不加A,ASPD奇慢无比,平射完全不用指望。这就基本意味着你只能靠技能输出。枪手所有攻击技能消耗SP都非常大,一直放技能SP很快就会耗尽。I的支持还是必要的(除非lz有很多sp药- -)否则持久输出能力太成问题,做不到lz的"拼输出"。
个人还是喜欢AD型的枪手,v才是完全没必要,稍微加一点v基本没作用,多不了多少血,加高了v必定就要舍弃I甚至部分D,输出变得更要命...不值。不如多点回避和ASPD。
如果lz一心想要玩技能型枪手不如ID99......
枪手的优势lz已经发现了,射程超远,蛇眼加满手枪有18格的射程,其他枪有20格的射程...早都已经出屏幕了。
另外还要提醒lz,跟踪射程固定10格,与武器补正和蛇眼的等级都无关......劝lz还是远离这个技能吧- -

[ 本帖最后由 羽丘芽美 于 2010-2-11 05:35 编辑 ]
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