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原帖由 正义的马桶 于 2011-4-20 17:11 发表

集中灵气,没别的
戳怪和戳人没差啊,这个明显没减伤的,而且旧版螺旋本来就无视防御

悲惨ㄚ悲惨 还好的我的bjlj抛了=0=

不过估计是被初始了?

还没更新公式

百矛还挺屌的

这个伤害是什么武器打出来的?想知道下重量

[ 本帖最后由 射射 于 2011-4-20 17:26 编辑 ]

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原帖由 最耀眼の紫罗兰 于 2011-4-20 17:46 发表

这个测试数据会不会是没有加入新公式呢?貌似百矛好歹也说要增强吧..这不是几乎没有变化吗?
况且这次要是同步更新职业套装的话,RK平砍出风暴,而且写的是一定几率,应该不低,练级也不是问题吧?
这次符文普遍效 ...

弱這組數據是用鐮戟打出來的 那百矛估計增強不少

而且還沒被憂鬱

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原帖由 pengdaoda 于 2011-4-20 17:53 发表
有人能够告诉我如果RK改了以后的话到底是RK打宝快还是YX打宝快啊?

改了不就知道了

原帖由 正义的马桶 于 2011-4-20 17:50 发表
改前是指19日,改后是指20日。
19日的时候百矛已经改了,所以实际上两个百矛伤害差异只是浮动而已,公式没有变化。
测试服已经维护完毕,因此螺旋公式未实装是不可能的,说得直接点,不是螺旋要改新公式,而是 ...

是什麼武器打出來的傷害??

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滿級1.5倍..

螺旋1.0公式得去找找墳墓帖了

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原帖由 霜月のU0 于 2011-4-20 23:52 发表
1.5倍就要考虑要不要加这个状态了,减少40%攻速会影响到技能频率,外加其他副作用,等待实测结果
感觉那个经验公式还是改的不好,依旧不会改变组队难的问题,要么把怪强度加大经验增加,要么就改成组队了一个屏 ...

嗯 這個經驗公式依然分的很少 組隊的意願依然不大

剛剛去翻了下至頂

果然還是有舊公式

(((str/10)^2+武器重量*350%*0.8)體型修正+精鍊)*卡片倍率*屬性倍率*5
隨便算算
10^2+560*3.5*0.8*1.07*1*1*5=
1668*1.07*1*1*5=
8923.8

[ 本帖最后由 射射 于 2011-4-21 00:08 编辑 ]

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原帖由 霜月のU0 于 2011-4-21 00:07 发表
那个公式估计不符合现在的,因为卡片倍率被修改了

嗯= =所以我算1 就是无卡片

如果海葵有全段伤害

也就10708.56的伤害

再来个忧郁16062.84

好了

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原帖由 永远的蜂哥 于 2011-4-21 00:33 发表

这个伤害很低的= =

打人还要算人防

gvg又还要0.6

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