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[历史] 問個關於攻速的問題(%的算法)

*卡片/装备
卡片/装备等原来按照%增加ASPD计算的将同原来有所不同,其增加效果将根据(190-原有ASPD)作调整。
卡片/装备ASPD加成=(190-原有ASPD)* (X/100),其中X是由装备带来的%增益。
举例说明:2张神射手卡片每张增加5%攻速,则公式中X应为5*2=10,
如人物有180ASPD,无其他卡片/装备加成,则总的ASPD加成是 (190-180)*(10/100)=1ASPD


1 這個原有aspd包不包括心神12之類的?

2 現在開到193 是否用193來減?

至頂來的...

有人知道嘛??

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原帖由 秀吉 于 2010-8-19 17:23 发表
我那个193是单纯堆固定攻速堆上去的,单纯%攻速和A很诡异,越是高A %攻速越不明显 而由原来的%攻速改成固定攻速的觉醒 波水 狂怒 激发就很给力了

覺醒跟波水的效果差距小 讓我非常震驚..........

難道波色克藥水投擲跟知識藥水或者藥水投擲的等級有關??

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