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原帖由 13577196096 于 2011-2-8 12:49 发表
没想通,为什么LZ要把挂店卖玩家的收入也算在内呢?我觉得,服务器能造钱的方法就一个吧。卖垃圾给NPC或换。个人认为,服务器多出来的钱是卖NPC来的,不是卖玩家多出来的。LZ的计算不科学。



正解~
天使喝可乐大大是经院的么?求完整解释
    个人感觉主要的拉升汇率因素应当是由于改版后练级造成的吧。。。。毕竟刷这种东西刷出了箱子,箱子开出垃圾,垃圾再卖掉貌似也不能凭空制造大量ROB,蓝鼠卡效能更可以忽略。而1.5改版以来,练级方式的变动应当引起重视。大量的玩家重新涌向古典的练级地或是寻找古典的怪寻求升级。
    我认为沙漠之狼应当可以作为例证之一。。。沙漠狼指甲如果不是卖给玩家,基本不捡,其掉落可直接忽略。关键是卡塔勒的掉落、毛皮的掉落、双刃的掉落。由于新武器装备对市场的占有,这些掉落的东西无疑是废物,然而不高的掉率,大多数玩家相信都会去捡起来。基本上每小时效率点的话刷这些装备就能刷出50W的垃圾钱。以4组人每天20小时计算(具体人员流动,地图上打怪的人数不变),就是每天4000W。大量类似的练级区每天高产如此多ROB,再加上一些市场操作,就很容易造成通胀的出现。楼主公布的BUG中永恒玫瑰的出产可能也是造成通胀的原因之一但应当不是主要因素。
    其实,RO的通胀一直存在,直到1.5版本的出现,我原本以为这一趋势将大大缓解。做出这一判断的原因是因为高级武器的走强和高精炼的开放。。。
    不知道大家注意到精炼4级武器的手续费是2W每次没有,假设神金是廉价的(和强化金属一样),那么不难看出,差一点的武器在多2~3个精炼度以后其性能并不比优秀的武器差。由此我们有理由猜测重力社希望通过武器精练使通胀速度减缓。。。但很不幸的是SD同学的河 蟹政策让大家连+9条件的卡片都不敢妄想,何况之后的+15+20。1.5的高精炼系统可以说完全是一纸空文。以我点100把武器出一把+12(YY的)为例,认为装备毁坏均值为+9,则有100*2*9=1800W,亦即冲一件高精炼武器,就能回收上千万ROB。相信重力社看到SD同学大发精炼财,会表示压力很大。。。

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ROB从玩家A到玩家B手里,流动性本身并未发生增加。。。。

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