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原帖由 喵喵の狗狗 于 2011-3-21 16:46 发表

问题是,当结果返回时是无延迟的显示的?你玩家可以在返回数据的瞬间马上做出敲下一个的操作?

这又没关系。。。延迟1000MS,够可以了吧。T时刻我向服务器请求一个随机数,T+1我知道结果,重复这个过程。延迟貌似毫无意义

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回复 #130 二进制的猫 的帖子

所有与时间有关的不是都依赖TIMER_LOW DW 和TIMER_HIGH DW 么。。。更高级的修正只能是增大周期,也就是向着大于5分钟的方向发展=0=

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2011-3-21 16:50 发表

但是问题是延迟不是固定的。那么你重复操作是对应的等时长的依据是什么?

我要表达的是,就算你知道服务器端取数的规律,你在本地的操作最后在服务器端反映的结果也不是等时长的,除非你能预测每一次的往返 ...

狗哥你没看我的帖还是我表述不清呢T T。。。我都不想解释了。。。。
规律不可寻>所以我不在乎是哪一时刻的随机值。我只在乎在还没有重置计数器的时候就把失败值尽可能多的取出来,从而提高几率。。。其效果我认为不会很显著,我发本帖只是想说垫装备有效果,但是效果是小的,不是垫装备就能成的神话,也不是所谓毫无作用。

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原帖由 正义的马桶 于 2011-3-21 17:01 发表

你RAND了不就是了……

正解。。。。
LS你都调用RAND()了,你RAND()哪里调用的??你说rand()就rand()。。。。必然通过算法实现,我都说了在汇编中就是直接提那两个地址。。。。这和本地远程毫无关系。。。。我帖子中所有的均指服务器,你本地作为客户端只是一个窗口,一无所有。

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2011-3-21 16:58 发表

你的贴的本地部分都没有根据的,因为数据根本不是在本地处理的……



我的本地部分在哪里。。。在哪里。。。。狗哥。。我要给你跪下了。。。所有的函数调用神马的都是调用服务器的资源,客户端只是窗口啊,就像显示器一样,输出用的罢了,就像键盘一样,输入的罢了。。。打字快慢对叫计算机计算1+1=2当然没有影响。。。

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原帖由 二进制的猫 于 2011-3-21 17:03 发表
我是学网络的,说错了欢迎指导教育... 但是教育了我,喵大大要欺负你们的!!!!!

我觉得你和狗哥正在折磨我。。。。。。我。。。我实在解释不清了。。。

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原帖由 小站密码忘记了 于 2011-3-21 17:08 发表
不想在这种浪费时间和生命的帖子里继续耗下去了
楼主继续吧
只告诉你一句,这个东西,只有实现refine()那个函数的程序员才知道
你看到脚本里面的只有一个refine()
汇编,傻子都知道最后都是汇编,傻子也知道 ...


这东西早就看过了。。。。我说的是本质上的东西,和高级语言无关。。。。你截取的这段是NPC表现设置。。。。翻译出来就是如果成功,他采取某种表情,如果随机数取得某值,说什么话,不然说另一种。不然(失败),采取另一种表情,如果随机数取得某值,说什么话,不然,说什么话。。。。和本帖主题毫无关系

[ 本帖最后由 leafinwind271 于 2011-3-21 17:17 编辑 ]

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原帖由 二进制的猫 于 2011-3-21 17:20 发表
卖+10三纸妖券刃。。。我想说我说的是不管取随机数的算法如何,客户端申请到服务器开始执行这个算法这段时间无法掌握。。我是这个意思。

这段时间无意义

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2011-3-21 17:28 发表
我只是觉得你决定的计算方式,也就是公式,就是试图将数据本地化



从来没想过。。。。我也没找到数据本地化的需求和公式

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