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至少这些改动是JRO收集了玩家意见才做的改动,主要目的还是满足玩家,游戏是用来玩的,既然大家想这么玩,那人家公司就改呗,不知道为啥那么多人讽刺JRO的做法,至于RWC,我想无论是CRO还是JRO还是XRO什么的大部分人都不是为了RWC才玩这个游戏的吧,以上纯属个人意见,随便发表一下看法。
而且RWC日本队也不弱啊,最后付张rom776上的图

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原帖由 正义的马桶 于 2010-10-29 10:53 发表

你搞错了,对玩家体验是否重视和调整合不合理完全是两码事
JRO对玩家体验的重视确实没话说的,无论是虚拟活动还是定期恳谈会还是周边福利,毫无疑问都甩盛大这种没事就擅自做出调整导致恶评如潮的公司几条街
但是在具体做法上,不得不说JRO缺乏对游戏的理解和长远的眼光,在实装新版本的同时坚守旧设定是一个错误,过分维护现金玩家利益也是一个错误,可以这么说,本来很多可以避免的问题本来就是他们自己弄出来的,如果你一直关注版本资料,应该还记得他们自己打自己耳光说1.5无念太容易
而用CRO目前的经验来看,JRO目前有针对性禁用的大多数技能,其实大部分没有太大的平衡性问题,或者说,禁用这些技能并不会对平衡性产生根本性的颠覆


所谓“在实装新版本的同时坚守旧设定”也是在改版前那些玩家请愿的结果,并不是公司自己独断决定的,维护现金玩家利益的同时既能赚钱又可以防止玩家流失,何来的错误;话说回来,既然那些改动的技能不会对游戏平衡产生什么影响,又会让人感觉公司重视玩家意见,何乐而不为呢。所以还是那句话,游戏是用来让人玩的,可以让大部分玩家接受并且赞同的改动就是合理与成功的。

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确实,不光是游戏,任何事都不可能让所有人都满意,有人抱怨就同样有人赞同,我想要表达的看法是:只要让超过一半的人满意,那就算是成功了。
其实目前为止我只玩修罗这一个职业,闪电步我也觉得没啥用,不过修罗身弹真的很强,有条件的玩家可以去体验一下,攻击力高距离远无咏唱SP消耗低延迟时间少,GVG的时候肯定会惹人抱怨,然后就被改了.....

话说光看头像我还以为54楼和楼主是同一人呢

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