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兽弓威力比较大,但实际的实用性并不高,在同地图遇到属性混杂怪的时候缺乏应变能力。相比之下,还是推荐BJ弓,配合不同属性箭,基本在任意地图都可保证二连的效率,续航能力也很强。有人会说结婚不就能补SP了么,但实际的使用上你会发现往往并不让你那么满意。

所以,BJ弓这东西虽然打出的数字并不很漂亮,但实用性上还真是谁用谁知道。

另外,天弓+伯爵弓+爆炸头,SOLO的绝配。。。

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原帖由 艾草 于 2008-3-20 11:32 发表


还要考虑价钱,一把兽弓在SY服1100w左右,BJ么....
弓系职业练级的地方主要就那几个,当然你要跑去下研究,打龟表或者昆仑就当我没说了.那个也不算常规练级地点.
常规练级地结婚党2连比BJ效率只有高没有低的,都有安全区的,如果是花区这种能召唤的地方就更方便了.
而且用弓的并不只弓手,对于流氓来说,兽弓的出现让他们不用再辛苦凑D了...也可以用爆炸头代替苹果或者拉面了.
现在我的BJ除了无聊时刷刷沙...基本都躺在仓库了  



常规练级地点确实也就是花区、ST这些地方了,可人太多了效率非常低,而且容易生是非,另外还会一辈子穷到底。
所以,研究2、研究3、面包皮影区、无名等等这些高效又不很穷的地方会更多的考虑到。
先说研究2,虽然没有JOB经验,但配合BJ弓和各种属性箭的话,还是能打出很高的BASE经验的...
再说研究3,遇到V厚的QL、铁匠很费力,但如果组队的话,BJ2连清理CM、SG、CK这类的职业还是很有效率的...
面包皮影区,虽然兽弓可以配合暗水+撒水来实现换属性,但如果皮影和面包同时出现还是有些麻烦的,另外按照SS的SP来估算持续半分钟的2连就算结婚党也很难补的过来SP,要知道心神、狙杀、风步常驻都要消耗大量的SP...
无名,很简单,兽弓也是撒水就好,但那里怪的密度大,数量多,批量遇到怪的时候,结婚党根本没有时间来补SP...

猎人的另外一个用处就是打宝,大部分时间都是SOLO打宝,BJ弓+天弓+爆炸头方法简单,而且持续作战能力很强。

不是说两个价格差太多就不能拿来比,BJ弓是比兽弓贵不少,但它的价值基本已经定了,就是商城的价格,不会偏离太远。
练级时候不用刷蓝,所需要受的限制也更少,能够更快的升级;如果不想用的话还可以抛售,等卖完以后算一下,你会发现,实际上在经济上你并没有损失什么。

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原帖由 艾草 于 2008-3-20 13:22 发表
这样说下去就变成练级地的优劣讨论了.

这个也看个人习惯,无名/研究/PY都是要组的,研究和无名还是有级别限制和前置任务的,单说效率也未必真高过ST多少.俺这人容易知足,弓手SOLO有1200w/H可以了.
至于赚钱,SY服的现状,也没什么人捡垃圾了,都是打宝和练级分开的...

楼上的同学可能是兽弓开时SS级别就不低了?我猜的,你再练次小号就会发现,结婚党兽弓2连,真是经济实惠.以前60-80的瓶颈期轻松渡过。

总之各有好处吧,兽弓输出高,但要附加属性.BJ么,输出低,价格贵,SP方便.
反正我一样一把,刷宝BJ,练级兽弓.



实际上在ST区用BJ弓1200W也不难,但实在太无聊了,没办法,天生耐不住寂寞啊。2转时在花区70多级时就受不了了,花区的环境对人绝对是一种摧残...所以练级的时候更多的是选一些需要配合和人多的地方去,起码觉得自己还在活着- -
还练过诗人舞娘,瓶颈期也是轻松度过,实际上也不用总觉得BJ弓的攻击太低,+10角弓或雷弓插BJ和玩具士兵卡,配合套装来用,攻击力也算可观了~

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[quote]原帖由 银色的永生 于 2008-3-20 13:19 发表
而你说的无名岛结婚党SP不足的问题,我只能说如果SS应该是最不会被围攻的职业才对。
如果真的三天两头站往怪堆里钻的话,或者无名岛的怪物密度真的多到走一步就全是怪的地步,那你换BJ也一样死。
quote]

SP不足是在面包那里才可能发生的,无名岛这里SP不足倒是小问题,关键是没时间来补SP,M4或SG要做的事情太多了,当然,穿了巫婆衣的话情况会好很多。关于无名怪物密度的问题,我只能说确实是很高,而且有些地方原地刷,基本上不是一只一只打,而是一批一批打-_____-

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原帖由 v41konzl 于 2008-3-20 16:08 发表

ST区 用BJ要做到1200W+,个人经验+感觉是很难.....



不算难啊...
BJ弓+猎人套+爆炸头,吃觉醒高经,带几瓶白水,多带翅膀(建议拉个铁匠带一车翅膀啊箭啊什么的常驻安全区,需要的时候就上铁匠补给),什么料理都不用吃,心神狙杀常驻,DEX满150的时候2下2连能秒ST,这样可以大大减低被泥沼的概率,泥沼以后只需要补加心神就OK,没SP就平射几下,飞的勤快点,免费服1200W一小时满轻松.....

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原帖由 银色的永生 于 2008-3-20 17:09 发表
用BJ就不用12不用加血了?真正的无限巡航?不可能啊……
回去加12加血的时候加个蓝,没浪费多少时间
而且重要的是这点时间都因为攻击高而补回来了。
尤其在SD这种地方,同样无限2连,兽弓2下,BJ3下,到最后经验就差很多。


SS的话确实是不需要12的,有爆炸头还可以把泥沼的影响降到最小。关于加血的问题么,如果是分经验带人的话,可以带天弓自己给自己加,如果是冲级的话,请带5、6个白水一般就够了,一般半小时也就用这么多了。
结婚党回安全区加12加血确实需要耽误时间,因此同样都是2下秒的话还是BJ弓有一些优势。
但是如果因为伤害不够要3下才能杀的时候,确实经验会差好多。虽然3下、2下都是瞬间完成,但3下的情况下,ST放出泥沼的概率比2下要大很多,严重影响效率。

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原帖由 v41konzl 于 2008-3-20 17:44 发表

好吧 算笔帐一个ST4倍经验下是1W6经验一只 1200W/1W6=750只 平均5秒一只 然后算你平均每飞一个翅膀就能遇到一只ST(事实上可不可能大家自己清楚) 你要带750个翅膀1小时 SS的负重 而且以BJ要基本一直保持有SP状态 你一小时要补3到4次翅膀(箭的消耗是1500根 算你完全不平射 那么就是3桶 忽略不计好了) 恩 确实不算难


唉,你不能这么算啊。
中间不需要补给,打1小时是完全可以实现的;
翅膀不需要750个,1小时保守点大约120个翅膀就够;
箭的话一般带4桶+500根;
白水一小时带10瓶足够了,如果换用年糕或细黄的话还可以多换点翅膀;
每下2连打4000+,远超2400的SP无限所需的基本伤害,由于有无限加速,因此只需要加心神和狙杀,都是瞬发几乎无延迟,同时风步的SP消耗也能节省掉;
经常在ST打的人都知道,ST成群出现的概率都多大,顺着一只的痕迹一路走去走一路杀一路的概率有多大,你也算过了,16000经验一只,一小时需要打750只,平均5秒一只,如果这看起来貌似比较难以实现的话,那么,12只一分钟听起来是不是显得容易好多呢?
1分钟里有12秒在集中杀ST,而其余的48秒在走路寻怪和加状态,这样看起来是不是合理了好多呢?

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原帖由 v41konzl 于 2008-3-20 18:13 发表

无论你怎么算 平均5秒1只的速度保持1小时这个总体效率没变
120个翅膀意味着每30秒只飞一次 意味着你每打6只才飞一次 ST区的怪物密集度有这么高?



是的,需要达到1200W的话,大约平均30秒飞一次就足够了。把你的5秒一只换成12只一分钟并不是在偷换概念,只是为了更简单的说明在1分钟内杀掉12只并不是一件难以实现的事情。
我的实践经验就是吃经验倍增箱子用BJ弓+猎人套+爆炸头 心神狙杀DEX150的SS ,在ST能打出900W+的经验。

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原帖由 艾草 于 2008-3-20 18:27 发表


翻了翻帖子,注意到他前面有提ST这种常规练级区人多经验非常低.
人多的时候这种密集度是不可能的,连飞4,5次遇不到ST是很经常的.更别提3下一个,有时候还需要走过去打怪的了,能到1000w都不错了.
也许有时人非常少,ST成群,每飞一次都N只,这种情况也许能1200w,就像2下一个有时能上1400w,但是3下一个平均1200w不现实,最少大部分人做不到.


ST这里确实是经验低,因为1200W经验真的并不算多,而且人多是非也多...
也不需要估算我的在ST一小时1200W是否看上去合理,因为在装备合理的情况下我确实做到了。
如果还是不能相信的话,可以拿起装备去亲手试一下看看。

组队的话真的有很多更好的地方能有更多的经验,何必非在花区和ST区终老...

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原帖由 v41konzl 于 2008-3-20 18:34 发表

终于变900W了 接近点现实了 不错有进步



当时还没高经了,你让我拿什么给你打1200W-_______-

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原帖由 v41konzl 于 2008-3-20 18:45 发表

实践出真知
所以我可以理解短时间的RP爆发 可以带来1200W一小时的效率
但是 这绝不是普遍的现象 根本没有拿出来讨论的价值



最早是单用的BJ弓,没有猎人套,DEX也还不够,需要3下才能死,而且当时还没有爆炸头,用的是风步9作为替代的,SP比较吃紧,需要陷阱平射来补SP的情况比较多。在使用BJ弓+猎人套的时候,已经能2下打死,但SP吃紧的问题还是经常出现,当时吃经验倍增书每小时是600W+
后来有了爆炸头之后,加速消耗SP问题也圆满解决,加上射速和回避的增加,陷阱也逐渐淘汰,吃经验倍增书能够稳定在每小时900W+

这就是我的实践,请问为什么不能够叫做普遍现象?

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原帖由 艾草 于 2008-3-20 19:13 发表
等于你的900w+ 是2下一个的结果?



是啊,我一直都是说的是BJ弓+猎人套+爆炸头心神狙杀DEX150的SS啊,这要是2下打不死,还不如去撞墙。。。- -
3下一个的话经验要差好多的,在高ASPD的情况下3下一个虽然杀一个的时间和2下一个几乎差不了多少,但ST放出泥沼的概率会增加好多,间接的增加了SP的消耗,另外在对付大群ST的时候也会让你觉得自己杀的不够快的。

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