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[历史] 关于等级落差伤害和空手伤害的问题,请指教
我就直接引用小站的3转资料了
1.当玩家等级低于怪物等级5级到10级时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降30%
当玩家等级低于怪物等级10级以上时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降60%
而反过来,怪物等级如果低于玩家等级,也会遵循上述规则(注意:MVP级怪物不会因为比玩家等级低而减少攻击命中回避)
能不能这样理解,如果我打一个高于我5级到10级时的怪时,伤害是1000,那么当我和怪的等级是一样的时候,在装备没有任何变动的情况下,伤害就应该是1300左右,并且当等级高于怪的时候,伤害就应该在1300的基础上增加30%或60%增益?
2.最终伤害=(空手伤害+装备伤害-statDEF)*Hit*Effect%
空手伤害=2*statATK*Mod%*Bonus(BLv)%*DEF%*ElementMod%(Ghost Only,仅念属性)
装备伤害=weaponATK*STRBonus*SizeMod*DEF%*Mod%*ElementMod%*Mod%*Var%*Card%
空手伤害:2*(STR+DEX/5+LUK/3+BLv/4)*(技能倍率总和%+减伤卡片效果总和%+属性抗性总和%+体型抗性总和%+种族抗性总和%)*600/(600+防具总防御值+防具总精炼值)*属性修正%*属性抗性总和%[仅念属性]
这里并没注释远程攻击职业的空手伤害公式应将STR和DEX互换.......... 所以,请问,真是这样吗? |
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