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对SB等级差异系统很反感
个系统真是SB到极点

其他玩玩看才知道
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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原帖由 死海底的比目鱼 于 2010-5-18 14:00 发表
我想知道说等级差异系统sb的童鞋有什么方法解决地图冷热分化的问题…个人认为就掉率惩罚Sb。经验惩罚还是有存在意义的。


想想人家为什么不去那个图?
有钱或者有经验适合练级人家会不去?
这样来说更改一下地图分布和怪物掉落经验不就结了?
搞这么个系统还不SB?
而且这个系统不仅仅只是影响到掉率和经验
差距10级以上打怪的命中回避输出只有正常的40%

因为一个系统废了游戏里N个职业连打怪都不能打这个系统不是SB?
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那你说以后限制了XX级~XX级打XXX怪才有经验和现在又什么区别?
某种意义上之会比现在更集中,以前抢不过别人装备好肯刷补给的还可以在次一点的地图打打怪
这个系统后你就只能去和那些人一个地图了

然后是所谓打怪快了掉率低没影响,你忽略了一个问题,怪的数量是固定的
不是说你打得快打东西就效率了,数目少的怪谁还用会被减半掉率的号打?

强势不强势是相对的,比如没有按键精灵没有伯爵书现在QS能那么强?
而且还只能强势在那几个怪身上
况且1.5拳圣就算没有等级差异系统也被大幅度消弱了
融合状态下恢复类效果只有4分1了
就算没有等级差异基本上烧火山开融合也很不现实了

[ 本帖最后由 丁骨牛排 于 2010-5-18 14:54 编辑 ]
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那反过来想
一个老玩家练新号和新玩家练没什么区别就正常了吗...
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3、40是肯定没有的啦...有也是花大笔钱的...
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初衷是好的,但是这样系统有必要?
直接调整分布、掉落物品、经验不是更好吗

原帖由 ?色? 于 2010-5-18 16:24 发表
什么SB等级系统?……只是不能火山烧鸟拖号的怨念吧……


就算没这个系统火山烧鸟也悲剧的了
1.5融合状态恢复效果只有正常的1/4


当然,现在我说的都是发牢骚,也没啥意思...

[ 本帖最后由 丁骨牛排 于 2010-5-18 16:40 编辑 ]
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