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» 韩服4月21日对一些异常状态的主抵抗素质作出分化调整(更新100INT免疫冰冻)
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丁骨牛排
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发表于 2010-5-4 12:50
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100I的话那以后人人都100I了吧
然后难道还要100L?
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车
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发表于 2010-5-4 12:54
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每1点属性点+的1%抗性和装备或者卡片的抗性怎么算
如果是加算的话...
感觉真是这个版本的话那以后GVG就只剩下强攻了,没有什么状态骚扰的概念了
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车
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发表于 2010-5-4 13:33
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这样改的话老状态相关物品基本就废了
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车
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发表于 2010-5-4 13:49
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1.5相对来说要凑到100L100I还是简单的
那样就不用衣服了
一些不严重依靠I和L得职业还好,要解放衣服还有属性点上的代价
但是比如I做输出的职业就很赚了,像是CM心灵瓶子这类不需要近身的连暗神或者100L的必要都几乎没有了
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车
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发表于 2010-5-4 18:08
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就算I再怎么低影响,I高了威力还是有一定程度提高的
那既然100I可以免疫状态同时对自己输出还有强化
相对那些+I对输出没影响的不是赚了吗?
好像我的回复和“死抱着和现在一样的配点法则”没什么关系吧
乱扣帽子可不好
[
本帖最后由 丁骨牛排 于 2010-5-4 18:14 编辑
]
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发表于 2010-5-5 06:24
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那还不是一样吗?如果你CM想要解放衣服必须凑100I,你QL想要解放衣服也要凑100I
同样是为了解放衣服同样是花了属性点,CM输出有强化QL输出没强化不就是赚了?
其实说到底就是JRO说的,属性点的作用不明显了
不同职业角色的属性点却都一样,都是平均化,我认为这是一种设计上的失败
如果都是平均化最合理的话那干脆把属性系统拿掉算了
[
本帖最后由 丁骨牛排 于 2010-5-5 06:33 编辑
]
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