返回列表 发帖
对一些高DEF目标的确是不错,比如华丽金属
不过就像一楼说的那样,要扣点就先扣这个,没太大必要性
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

TOP

不是说这个技能不好,只是JOB点没有富裕到加他
狂怒1、增压1、骑修5、集中5、螺旋5、怪互10、连刺10
这样就要69JOB了
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

TOP

看你怎么用了
螺旋和灵气2选1我肯定是优先放弃灵气
就算不螺旋也出枪投或者格挡
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

TOP

为了每砍一下多那1、200点伤害牺牲一个技能实在很不划算
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

TOP

技能加法上灵气还有个问题,需要怒爆5

一般来说,一转必加的:
单手熟练1、双手熟练10
快速恢复10、霸体10、狂击10、挑衅5

这样的话怒爆只够3,刚好够出怪互

要出灵气的话要从进二的技能补,这个基本不可能
一转的话快回不可能不10、双手熟练10是格挡前置
霸体GVG可以+10MDEF,也就只能霸体8了...

[ 本帖最后由 丁骨牛排 于 2010-2-2 09:49 编辑 ]
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

TOP

那40点和10MDF我选后者
觉得QL应该泛用点,一直要弄高某个方向的输出没什么意思
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

TOP

返回列表