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借帖问下  LZ 啊  1.5版本 渗透效果的公式 改了吗 如果改了改成什么了 发我个 连接地址也成 谢谢

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按LZ 所说 那新公司 如果 我用 元灵武器 打一个 装备 DEF 300的 人 伤害还是  1-34%吗?   如果还是这样计算 是否就可以理解为 只要防具的DEF 到一定数值 就会减少相应百分比 所受伤害 不受任何卡片 影响

[ 本帖最后由 涟漪的西瓜? 于 2009-10-21 21:27 编辑 ]

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原帖由 matthewii 于 2009-10-21 21:28 发表


元灵如何具体作用的,还不是很清楚。但是根据反馈,应该是装备和素质防御都无视。

不过1.5要堆到象现在一样的防御效果,本来就很难很难。所以追求防御也不是那么必要了。游戏公司的目的是希望把注意力放 ...

恩通过我自己的理解我 觉得到了1.5这个版本 随着等级的提升 职业HP 大幅度增加 我是收费服的 1.5版本的出现 我觉得 首先 十字刺客 没有现在这么变态,新技能的出现更要求一个团队的配合来完成,华丽的修改 更体现出这是一个集体的游戏 LZ发的几个视频我也观看了 由于目前韩服自身还没调整到一个比较河 蟹的程度 相信他们也在找一个平衡的度,平衡的点,谢谢LZ的辛苦劳动

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原帖由 Again 于 2009-10-22 00:38 发表
回几个重要问题:
1.  恶魔波利卡同幽灵波利重合效果计算
恶魔波利卡效果旧版和新版没有区别,只是因为基础公式修改,在对人效果和对怪效果上略有差异:因怪攻击不区分基础攻击/武器攻击/被动技修正攻击,故恶 ...

那以后MJS打带SQ 的 肯定比不带的 要多了 你的 DEF 趋进无限时 才基本是那个因子  后边的 分式越大伤害越高

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