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原帖由 surlent 于 2010-12-31 10:30 发表 
要富貴遊戲內容,除了升級外
就是要代理多辨活動
遊戲內多一點事端
才能讓遊戲充實
不是把經驗要求提高到天上,讓玩家每天充實的對著同一堆怪物不斷的劈
这句基本赞同
当年守望者的人找到我们的时候,就提到了这么一条,这游戏的玩家粘性不足
当时我就和他们说了,单纯的提高经验倍率并不能完全解决玩家粘性的问题,ECO的练级就是重复机械的打怪,你把倍率提得太高那肯定把玩家搞得身心俱疲最后闪人
但是日服的1~99的经验表是基于时间收费这一前提下的产物,时间收费意味着什么?你多PC是可以啊,问题是多PC的代价就是你每个月要多花1500日元来养一个号
所以当时日服大多数人还是单开单练的
但在海外则不同了,海外都是一开始就道具收费的,从韩服开始一直到现在的国服,都是道具收费
道具收费环境下,就会出现多PC这么个问题
从当年韩服封测,到后来港服封测,几天就练到满级的不在少数,多PC就意味着可以多开辅助,在有各种辅助的前提下达到高产高效率
以日服iris为例,一个纯开荒新手,一周就能92两周就直接奔着99去了,国服起始版本是S7,到S10还有很长一段路需要走,按照国服2个月一次更新来算,这半年的真空期你要他们做什么?
要是国服能做到每个玩家在每个ID上每个月投资1500日元,那好就开日版经验吧我没意见,反正你肝几个号到99代理都有钱赚你就尽管肝去吧
问题是我不看好国人有如此高的消费自觉性,所以还是安心做那80%好了
总之,在道具收费+多PC不可能下,经验肯定得提,但是提成港服那种程度肯定是不必要的。当时说开韩服经验也是我们提出来的,韩服1.5倍下到92也就2周多时间,要说慢也真不慢了
至于充实游戏内容的问题,我们和代理也谈过不少,日本那边他们也去交涉了。国服在公测时会开放一些日服以外的海外服之前从未出现过的任务,甚至是日服现在也没开的任务
至于游戏内的活动方面,到时候看游戏内的实际情况再来运作,如果说确实是不错的提案的话,官方也明确表示了会支持的
毕竟ECO这样的硬伤如此之多的游戏在日本为什么能成功,除却癌炮出色的商业运作以外,拥有一个良好的游戏氛围和大量的玩家间的互动也是关键
其实新游戏就像新车,磨合期是有的,阵痛也是必然存在的,但这是步入正轨的必经之路
[ 本帖最后由 上坂茅羽耶 于 2010-12-31 11:49 编辑 ] |
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