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回来看看,有RO玩表示满足了,天天蹲西门也未尝不可

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敢问一句……龙sir还在梦洛克不,结束ro时候我就和龙sir合影的

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收费好!一个人3年成本明显能计算=30*12*3=¥1080.00。没有那么多双开的人,一个服好,没有虚假泡沫似的热闹,即使打SE也不会一个超级大会独霸。不过工会制药师补给珍贵囖……没有官货的材料呢

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每个人就花那么点钱玩3年,算1000人保持数。昆仑……你能维持到么?好吧,算你料理材料放商场赚头还是小利。

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商城开放必须的,某些可爱头饰,头饰也是ro长久以来的特色,怪和任务设定不能使头饰掉率,无疑使不少玩家感到失望,这个时候商城就是给玩家提供一个方便之门。
补给方面不一定非买成品不可的,可以间接一些,比如补给材料之类。这样就不会埋没制药职业潜力,人不就是存在可能性的希望才有动力的么?
最后,就是职业平衡的问题(也连带装备),14.1版既然是已经决定了,也没法改变。选择玩下去或不玩下去那是玩家的自由决定。不过,也同时希望昆仑创造一个比较公平的游戏空间,不要否定职业最初诞生的意义

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玩的是RO管他昆仑代理还是什么代理,RO就是RO

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对于外挂打击和游戏平衡的一些理想,我只想说出来而已。吐水就免了!

收费包月的确可以有效控制部分外挂,但是也有习惯TRO上班族这样想,既然月费不在线的时间居多。他们同样使用相同的钱,一周内却比学生玩家有效使用时间少10倍,不挂机的确是浪费。包月收费是双刃剑,可以排除一部分挂机使用,但是同时助长部分上班族挂机党盛行,就像盛大以前早期收费服一样,外挂很盛行(而且一开始大家没多少虚拟财产,挂机即使被封也损失不大)。这里我想把自已心中的想法表达出来,可供思考:
1、帐号注册形式以个人身份证注册,并通过手机发送验证码注册(这样就避免一人多号,使用外挂前就要三思了)
2、要是免费时间太短,很容易扼杀ro新玩家存活率。比如可以把2转前期的经验上调,让新进入RO的玩家感到还有很多未知的可玩性必须探索就可以了。三转以后经验下调回来才计费费。不过,可能这样给昆仑增加工作量。
3、开放商城,我很赞同这点。只要不卖非主流的变态boss卡和装备,不走私官货。只提供补给消耗和练级装备可爱头饰相信很多消费水平一般的玩家也很乐意接受。从心理角度去看,现实受到的不平衡在游戏世界得到自愈,找回失去的平衡感。
以前盛大商城直接便宜卖年糕和+20属性的料理,直接把几个公会辛苦培养的制药排名基因的重要性完全埋没了,其实已经严重破坏游戏设计的经济格局。这里可否只卖制药材料和+20属性料理的主要材料呢?让专业制造的玩家挖掘更多的可玩性?
4、回到外挂的问题,对于习惯TRO外挂的玩家回归,无疑包月制给他们继续外挂的借口和习惯,这里可否使用点卡计费方式呢和限制每天不超过12小时的方式(或者采用超过6小时长期在线需要打验证码,商人挂店卖东西不会被碍事),来限制这些使用外挂的可能性呢?

建议性的想法,大家心中所想的都表达出来吧。毕竟这是大家共处一起的ro,希望cro可以真正变成大家想要的ro世界!


[ 本帖最后由 soilsnake 于 2012-12-8 16:12 编辑 ]

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回复 #1390 georgelo 的帖子

十分欢迎TRO的玩家来到CRO!你所说的问题确实存在,解决起来有一定的困难。一般要是服务器没有提供帮助的前提下,靠自已用转换器进入CRO很多不便而且还另外提供额外租用费用。充值手段靠内地朋友转账方式,转折周期长而且不便。
要是CRO能在这方面提供便利,相信更多TRO玩家会爱上CRO

[ 本帖最后由 soilsnake 于 2012-12-8 17:14 编辑 ]

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原帖由 zxb120631 于 2012-12-8 17:27 发表



很支持你的说法啊,既然已经确定包月收费模式,其实上班族就变成了的外挂党的主要力量了,如何打击外挂,我认为应该从早打击,游戏前期一定要严打,前期20级被封对于上班党而言还有玩下去的心,等到他们挂 ...


是的,因为上班族在线时间不长,能跟上整体练级水平确实不容易。而且13.2版本后等级相差15外组队就没法非配经验,对于他们也很无奈。从根本上说,他们之所以用外挂,那是他们还爱着游戏,有着更进步的欲望。使用外挂只是他们表达方式而已。完全否定一个热爱ro的玩家确实太狠心了。

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原帖由 bazzoka 于 2012-12-9 12:03 发表
补充一下,我看见LZ只提到IRO和KRO。作为一个以萌系可爱风格为主色调的2D(或者说2.5D)游戏,我希望你们去参考一下JRO,毕竟日本做2次元和2次元相关产业链的经验比韩国多得多

JRO可以说是RO的归宿地,人气不减

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