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倒是听说过规则,但和lz的有所出处。那时大树开了一段时间,打boss的队伍也就两三支,为了避免在同一时间上引起种种纠纷。就商量每个时间段由什么队伍打,并不是问所谓的朋友要时间,至少从开始是比较人性化,河 蟹的协议。目前大树日趋成熟,很多玩家都具备打boss的能力。由几支发展到多支n支队伍,势必打破原订协议,形成新的局面,这是必然趋势。但没想到现在竟然演变成这种境况,不过既然是游戏,boss的存在就是要死的,早死晚死关键看玩家的心情和简单重复的操作,这就成为只要是头boss都注定无法摆脱的杯具。抢只是手段,一种竞争。如果一个网络游戏连竞争这种意识都没有,那才是我们玩家的杯具。所以无视一切霸王条款,谁mvp谁拿到宝物,完全是由玩家个人或者所在的队伍支配的。

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狗腿效应

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